Meilleures alternatives à PhysX les mieux notées
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Toutes sortes de mouvements dont j'avais besoin dans mon application pouvaient être simulés en utilisant Physx.
Les API de fonctions sont assez intuitives à utiliser.
Bon ensemble d'exemples fournis.
Les quaternions sont très bien et faciles à utiliser dans Physx, qui sont également résolus plus rapidement. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Nécessite une bonne carte graphique pour des calculs plus rapides. Lorsque plusieurs surfaces entrent en contact, le logiciel avait tendance à planter. Quelques ajustements étranges pour rendre le corps légèrement (très minimalement) convexe conduisent à des calculs beaucoup moins nombreux et à un logiciel fonctionnant sans défauts. Le SDK Physx ne permet pas d'accéder aux fonctions du SDK pour savoir ce qui se passe en coulisses. Mais dans les derniers SDK, l'accès est donné. (Pas sûr à quel point) Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
36 sur 37 Avis au total pour PhysX
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Beaucoup d'aide sur un réseau, essentiellement jusqu'à présent, c'était dans tous les principaux moteurs de jeu. Après tout, c'est le moteur de simulation physique le plus populaire. J'aime qu'il soit maintenant complètement open source et que la licence soit plus libre. Bonne intégration avec les principaux moteurs de jeu actuellement populaires. Assez rapide. Beaucoup de gens savent comment il fonctionne à un niveau basique. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Expérience limitée. Manque de choses basiques comme les primitives cylindriques. Mauvais pour le réseau. Pour tout ce qui précède, j'utilise principalement Bullet lorsque j'implémente la physique dans des projets moi-même. La simulation de destruction est également limitée. Aussi beaucoup plus difficile à utiliser par rapport à Bullet. Bullet est facile à intégrer avec WebGL et Android. Il semble juste facile. La physique est un combat. C'est quelque chose que vous ne voyez pas au début de l'utilisation d'un moteur de jeu qui l'intègre à son cœur. Mais bientôt, vous avez besoin de plus de contrôle, les choses s'effondrent. Mauvaise communication avec les utilisateurs. Si vous n'êtes pas une grande entreprise, il est difficile de faire entendre votre voix et d'influencer le développement de physx. C'était de mauvais processus d'enregistrement chez Nvidia pour l'utiliser. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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C'est le plus stable et le plus efficace de tous les moteurs physiques que j'ai utilisés. La documentation est complète et les développeurs sont compétents et réactifs à tout problème. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Les dernières versions ne prennent pas en charge la friction anisotrope. Pas de support de maillage triangulaire pour les corps rigides dynamiques, bien que je comprenne la logique. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Detailed documentation and rich sample snippets. Easy for development and integration. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Lack of simulation for deformable objects. Hope it will integrate FleX inside. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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C'est la meilleure chose qui soit arrivée dans l'expérience de jeu numérique. Puisqu'il est possible de détecter les écarts immédiatement, cela peut faire progresser le jeu plus rapidement sans prendre de retard, ce qui est un changement dramatique. De plus, tout dans le jeu est réaliste, que ce soit le tissu ou la fumée. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
L'inconvénient que je vois est qu'il n'a pas une bonne mise à jour pour les programmes Windows 10. À part cela, il n'y a rien à redire. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Fonctionnement fluide et excellent taux de rafraîchissement avec des jeux haut de gamme. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Ne peut pas définir comme processeur graphique par défaut lors de l'utilisation d'applications normales. Doit ajouter manuellement des applications à la liste pour être utilisées par le processeur graphique NVIDIA dédié. Toutes les applications ne sont pas sélectionnables. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
C'est très amusant de jouer à des jeux avec cette technologie car elle développe un cadre naturel de situation de jeu devant vous qui permet d'avoir une véritable interaction avec les personnages du sport. Les développeurs ont créé une meilleure utilisation de la physique accélérée pour concevoir le matériel qui permet d'avoir un environnement qui semble réel. En détaillant, cela permet aux utilisateurs de ressentir tout ce qui se passe autour de leur personnage dans le jeu, c'est-à-dire l'effondrement des murs, la chute des arbres en raison des effets du vent et les effets de l'eau qui coule. De plus, il y a des options pour briser des armes avec des effets merveilleux, des matériaux qui ont tendance à se déchirer et se plier tout seuls. Pour être précis, cela arrive à rendre tout cela réel et crédible pour l'utilisateur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
la difficulté que je réalise nécessaire est qu'il est obligatoire pour les utilisateurs de posséder une carte graphique suffisamment puissante. De plus, ses nouvelles versions sont bien plus coûteuses et ne sont pas abordables pour tout le monde. Cependant, la technologie elle-même offre des fonctionnalités vraiment intéressantes pour les joueurs. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
PhysX offre aux utilisateurs beaucoup de plaisir et un cadre réaliste. Il développe un cadre entier à travers lequel l'interaction de l'utilisateur s'améliore et semble beaucoup plus réaliste. De plus, les résultats de la physique accélérée ont été bien utilisés par les développeurs car le monde créé par les concepteurs se déploie tout autour. La technologie utilisée a été conçue pour l'accélération du matériel avec l'assistance de processeurs à haute capacité comprenant de nombreux cœurs. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
La technologie qui a été habituée à styliser le package est bien supérieure à plusieurs. Cependant, pour l'utilisation de cela, un utilisateur doit avoir une carte graphique puissante. De plus, chaque nouveau modèle introduit a une valeur plus élevée que le précédent, ce qui le rend difficile à se permettre. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
La technologie PhysX de NVIDIA offre beaucoup de plaisir et une vitesse de jeu grâce à un réalisme sans précédent dans l'interaction avec l'environnement et les personnages. En ayant un comportement plus réaliste, les graphismes sont plus réels et je me sens plus impliqué dans le jeu.
Avec les résultats de la physique accélérée dans le matériel, le monde créé par les grands concepteurs de jeux prend vie : les murs s'effondrent, les arbres tombent sous l'impact du vent et l'eau coule en interagissant avec l'environnement au lieu de simplement disparaître avec la présence des objets qu'elle rencontre sur son chemin.
C'est une technologie spécialement conçue pour l'accélération matérielle grâce à des processeurs de haute capacité équipés de nombreux cœurs. Grâce à cette conception, mon GPU NVIDIA GeForce GT 630 offre une croissance exponentielle de la puissance de calcul de la physique qui aboutit à des environnements de jeu incroyablement riches et réalistes grâce à des améliorations telles que :
Des explosions qui génèrent de la poussière et des débris.
Des personnages aux géométries avancées et entièrement articulés pour offrir des interactions et des mouvements plus naturels.
De nouvelles armes spectaculaires avec des effets jamais vus.
Des tissus qui se plient et se déchirent naturellement.
De grandes fumées et un épais brouillard qui se déplacent autour des objets et des personnages en mouvement. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Cette nouvelle technologie est absolument glorieuse. Cependant, pour l'acquérir, il est obligatoire d'obtenir une carte graphique puissante et chaque nouveau modèle est incroyablement coûteux.
La capacité graphique qu'elle permet est extraordinairement glorieuse. Je n'ai rien de négatif à ajouter. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.