Meilleures alternatives à OGRE3D les mieux notées
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- Open source
- Peut être lié à un langage de script comme Lua
- Grande communauté
- Très optimisé
- Multiplateforme
- Documentation assez complète Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
- Assez difficile à configurer
- Pas convivial pour les débutants / au moins, vous devez connaître le C++ et les bases de la programmation graphique
- Pas exactement un moteur de jeu entièrement fonctionnel (c'est juste un moteur graphique)
- Fonctionne nativement uniquement en C++ Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
21 sur 22 Avis au total pour OGRE3D
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Il est léger en taille, bien organisé en style de programmation et en motifs de conception, super rapide en performance. Vous avez un accès complet au code source au-dessus du niveau du système d'exploitation. Ogre a récemment ajouté la prise en charge de Vulkan, c'est quelque chose qui a ravivé mon intérêt pour ce moteur. De plus, Ogre est bon à des fins éducatives en termes de pratique du C++, je le recommanderais fortement aux étudiants en informatique qui souhaitent apprendre les tenants et aboutissants du développement de jeux. Les documentations et tutoriels sont assez à jour. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Manque de support de la chaîne d'outils, le format multimédia d'Orgre n'est pas largement pris en charge ou très populaire, convertir des maillages dans les deux sens est plutôt gênant et très chronophage. C'est excellent pour être un moteur de rendu, nous ne pouvons pas le blâmer pour ne pas avoir de module de réseau sophistiqué, de manipulation de données facile, d'outils d'animation ou de graphique de flux visuel, etc., sans parler de ces supports de relation industrielle à jour. (Par exemple, le dernier support de plateforme mobile ou XR nécessite une mise à jour constante et une collaboration organisationnelle, ce que la communauté Ogre ne peut pas encore réaliser.) Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Facile à utiliser, bien documenté, portabilité entre les plateformes, stabilité. Récemment, il y a un bon effort pour le maintenir et je suis ce qui se passe, autant que je peux voir, cela va dans la bonne direction. L'API est bonne et il n'y a pas de grands changements, la base de code est très solide. Facile à intégrer dans différentes bibliothèques d'interface utilisateur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Il manque quelques éléments selon ce que vous voulez faire, et quelques problèmes de performances, mais il est facile de trouver des solutions de contournement. Par exemple :
- il manque un bon sélecteur de triangles que vous n'avez pas à implémenter vous-même.
- la création manuelle de maillages doit être révisée pour faciliter le chargement de très grands maillages, car il y a trop de copies dans l'interface existante facile à utiliser. Pour la création de jeux, ce n'est pas vraiment un problème car vous chargez généralement les ressources une seule fois, mais pour vraiment utiliser Ogre3D comme gestionnaire de scène, je trouve cela ennuyeux, il est assez courant de mon côté de charger ou de mettre à jour à la volée des maillages.
- le nouveau backend de matériaux manque vraiment d'un ensemble de tutoriels bien écrits. J'aimerais qu'il y ait quelque chose de facile à suivre avec quelques bons exemples de matériaux, afin de plonger dedans et de créer quelque chose d'attrayant. Je sais que cela fonctionne bien, mais je sens qu'il y a trop de temps à passer de mon côté pour obtenir un bon résultat. Comme j'ai très peu de temps pour travailler et que ce n'est pas une priorité importante, j'essaie de trouver de temps en temps s'il existe une telle ressource.
- les performances peuvent être un problème à quelques endroits.
- certaines liaisons avec les bibliothèques d'interface utilisateur peuvent être un peu obsolètes ou pas vraiment implémentées pour vos besoins : dans mon cas, je n'utilise pas de schéma de boucle simple comme on le trouve dans la plupart des jeux, j'utilise Qt et son schéma basé sur les événements pour mettre à jour la scène. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Assez minimaliste pour que j'aie un meilleur contrôle sur le rendu, ce serait un bon outil d'apprentissage pour enseigner le fonctionnement des moteurs de jeu. Aussi, le fait qu'il soit gratuit et open source, c'est agréable de montrer le code du moteur pour montrer aux étudiants comment les choses fonctionnent réellement. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Ogre3D n'est pas vraiment une norme industrielle actuellement et est sévèrement dépassé par rapport à la technologie actuelle. Je ne l'utiliserais pas à un niveau de production, mais pour les amateurs ou pour l'apprentissage, ce serait un excellent choix. Pour la production, je préférerais utiliser les moteurs populaires actuels, Unity3D, UE4, Godot, etc. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Je pense que le mouvement de la caméra et la configuration sont très bons. Il est facile de disposer la carte selon vos choix et il est facile d'aller à n'importe quelle coordonnée où vous devez aller. La programmation de la caméra est simple et facile à utiliser. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Je pense que les graphismes ne sont pas à la hauteur des graphismes d'aujourd'hui. Le taux de rafraîchissement n'est pas génial non plus. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
It is free and capable depending on your experience with graphics. It has a few experienced users in the community along with the lead dev. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
It has very poor documentation and the community is hit or miss. I think the project is dying to be honest. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
C++, Assez standardisé, Bien codé, Belle API. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Difficile à étendre. Nécessite beaucoup de plugins pour réaliser des fonctionnalités avancées. Les fonctionnalités sont difficiles à ajouter. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Ogre makes it simple to render and animate models, with some knowledge regarding 3D rendering and camera logic, it is fairly intuitive to use, it is also easy to provide effects such as particles Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Considering the time since I last used ogre, I don’t directly recall any major issues, though perhaps if you are not already familiar with concepts of 3D rendering ogre could be difficult to pick up and use Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Facile à utiliser, la documentation est si bonne et vous pouvez trouver beaucoup d'exemples intéressants. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Je "n'aime pas" le manque de nombreuses discussions sur Ogre sur stackoverflow, n'est toujours pas trop largement utilisé
L'intégration de Shades nécessite de grandes compétences Avis collecté par et hébergé sur G2.com.