Meilleures alternatives à Modo les mieux notées
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J'aime l'interface utilisateur et la convivialité générale. Il est facile de résoudre des problèmes car le logiciel fonctionne de manière cohérente dans l'ensemble. Une communauté utile est également un bonus. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
La performance pourrait être meilleure. Et aimerait voir plus d'outils de sculpture et de texturation. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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La modélisation et le dépliage sont riches en fonctionnalités, permettant à la fois la modélisation procédurale et directe. De plus, MODO dispose de l'un des meilleurs plugins vray intégrés sur le marché, même s'il est toujours le dernier à être mis à jour. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
MODO a un développement incroyablement lent. La plupart du temps, vous verrez de l'argent gaspillé sur des projets secondaires (tels que le VRModo, Kanova, Mischief, AVP), qui ne bénéficieront pas à l'utilisateur et ne feront que réduire le nombre de corrections et de fonctionnalités que MODO verra. Les performances sont déficientes, parmi les pires du marché (comparé à max, blender, Houdini), la peinture, les particules, la sculpture sont des vestiges d'il y a 7-8 ans et vous obligeront à utiliser d'autres outils pour travailler dans ces domaines. Le moteur de rendu est à peine utilisable par rapport aux solutions actuelles et l'arbre de shaders, qui l'utilise, est également la principale cause de ralentissements et de gels dans le logiciel. Heureusement, vous pouvez choisir entre Octane et Vray comme solutions tierces. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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C'est excellent pour la modélisation 3D industrielle - tant que votre scène n'est pas trop grande. (c'est-à-dire : un intérieur compliqué, ou tout extérieur) Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Ce logiciel plante au moins 80 fois par jour pour moi. Je n'exagère pas. Avec chaque itération (j'ai utilisé les 10 dernières versions du logiciel et je mets toujours à jour immédiatement.) Il plante lors du chargement des éléments, de la suppression des éléments, de l'extrusion de plans simples.
Leur réponse à cela est : votre configuration est corrompue. Alors je supprime et refais ma configuration - Supprime et installe un nouveau modo. Ça plante toujours. C'est presque inutilisable. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Modo has the best polygonal modeling tools and workflow out there. The UI is designed to speed you up. The direct access to fundamental features like UV's and rigging tools are what sets it apart for me. The community around it is amazing. Its procedural tools have grown in leaps and bounds. Also, as an animation platform, Modo is a hidden gem. Foundry's response to feature requests has been great. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Dynamics could be better. While the procedural modeling tools are great, there are still areas for improvement, like closing holes. Saving assembly presets is either bugged or incomplete or just needs more work. Integrations with Unreal and Unity could be better, as compared to the competition. The price, when compared to the competition, doesn't make sense. Marketing could be a lot better. Training material for things like Assemblies and scripting are all provided by the community and really inconsistent. The camera, sunlight, and rendering post could be updated. The preset library that ships with Modo was amazing when it first came out, but the content is starting to look dated and should be updated. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
I love how advanced and detailed the quality of the built-in render engine is. I am not extremely knowledgeable about 3D modeling yet, but I believe that it is a great tool for footwear and fashion accessory use. I use the software to 3D model handbags and footwear. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
I dislike the learning curve that modo has. It does take a bit to understand your surroundings in the software and the interface is a little bit advanced. I wish it was a little easier to learn and understand. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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La meilleure partie de Modo est la facilité avec laquelle on peut obtenir un excellent rendu. Dans d'autres programmes 3D, il faut configurer l'éclairage et tout le reste. La beauté n'est pas la norme. Mais dans Modo, tout ce que j'ai fait a été d'importer mon objet et de cliquer sur rendre, et tout était bien éclairé et net. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Il y a parfois une courbe d'apprentissage si vous venez d'un programme différent comme Lightwave, mais cela est à prévoir avec un programme aussi puissant et robuste. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
A tout - le meilleur flux de travail de modélisation de n'importe quel programme, procéduraux, moteur de rendu intégré impressionnant - arbre de shader Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Parfois, les performances ralentissent - redémarrer corrige cela mais aimerait voir cela amélioré. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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J'aime l'interface utilisateur liée au flux de travail et les flexibilités dans les outils, que je sens que les développeurs de Modo ont bien réfléchies et étudiées en profondeur. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Accidents... Je suis un utilisateur qui aime personnaliser de nombreuses façons, mais cela provoque des accidents fréquemment. Ça fait mal ! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Modo est une excellente plateforme avec la liberté de répondre aux objectifs d'ingénierie grâce à la flexibilité des principes de conception organique. Modo permet de transférer différents formats 3D entre les logiciels. Modo peut exporter et importer des géométries complexes et basiques créées avec d'autres technologies. La rapidité et la manipulation facile en 3D sont le véritable avantage pour tout designer créatif. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Chaque fonctionnalité n'est pas facile à trouver. Modo a besoin d'un designer avec une excellente formation, et cela nécessite une pratique quotidienne. Il n'y a pas de méthodologie CAD paramétrique traditionnelle, chaque nouvelle géométrie nécessite un travail supplémentaire qui peut être réduit par une solution paramétrique. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Ce que j'ai le plus aimé chez MODO, c'est la modélisation procédurale. Au lieu de simplement sélectionner des parties individuelles et de les ajuster de manière si fastidieuse dans les produits concurrents, je peux simplement utiliser les touches fléchées et d'autres touches de raccourci pour sélectionner des parties que MODO peut intelligemment reconnaître en fonction de vos sélections initiales. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Ce que j'ai trouvé le moins utile dans MODO, ce sont les outils de rigging. Il est vraiment difficile de lier parfaitement le maillage au squelette. J'ai dû peindre les poids de chaque petite partie à la main. Deux outils concurrents ont le Geodesic Voxel Binding, que j'aimerais essayer. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Depuis la version 701, lorsque j'ai commencé à utiliser Modo, l'outil est devenu mon cheval de bataille généraliste 3D/4D, et à ce jour, je compte toujours sur Modo comme mon package de visualisation polyvalent.
À mon avis, Modo offre la meilleure *expérience utilisateur* de navigation et de modélisation de tous les grands packages CG. Cela peut sembler trivial, mais la logique sous-jacente de l'interface de modélisation de Modo, la navigation et le basculement des raccourcis clavier créent une expérience de travail fluide.
La modélisation est très rapide et la configuration des matériaux et le rendu sont également sans accroc. J'utilise également beaucoup Rhinoceros (un logiciel de CAO), puis j'utilise Modo pour prendre ces éléments de CAO et les rendre ou faire des animations de produits ou de marques de base. Modo fonctionne bien avec les logiciels de CAO (comme Rhino).
Bien que j'utilise parfois Cinema4D (pour les graphiques en mouvement) et Blender (pour le storyboarding avec Grease Pencil), Modo reste mon outil de visualisation par défaut.
Modo a une excellente communauté de personnes prêtes à aider avec le dépannage également. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Je souhaite que Modo fasse quelque chose de courageux avec leurs options de licence et fournisse une sorte de licence gratuite entièrement fonctionnelle pour _au moins_ les artistes non commerciaux. Je pense que le plus gros problème de Modo est à quel point il est de niche et à quel point sa communauté d'utilisateurs est petite par rapport à Cinema4D ou Blender. Des amis animateurs de l'industrie à Los Angeles (qui utilisent principalement C4D et Houdini) ne savaient même pas ce qu'était Modo lorsque je l'ai mentionné il y a quelques années. Si Modo veut devenir le package 3D/4D le plus innovant et complet, il a simplement besoin d'une communauté d'utilisateurs plus large ; Modo a besoin de plus de personnes l'utilisant.
Apparemment, les artistes conceptuels adorent Modo (comme Eytan Zana), pour des raisons que je peux comprendre ; c'est excellent pour bloquer essentiellement une sous-couche "grisaille" dans laquelle l'éclairage, la forme et la composition sont principalement établis en utilisant le fantastique moteur de rendu de Modo. Mais une option de licence gratuite (ou totalement abordable) pour les artistes indépendants-freelance rendrait vraiment la marque Modo innovante et accueillante. Et bien sûr, avec une plus grande popularité viendrait plus de soutien pour un développement plus rapide de nouvelles fonctionnalités.
Cela dit, j'espère que Modo continue d'aspirer à des outils d'animation de norme industrielle, mais pour l'instant, Modo est toujours un pas derrière le peloton avec sa fonctionnalité d'animation. J'espère que l'équipe de développement ne relègue pas l'onglet d'animation de Modo car c'est un aspect très utile de Modo. Encore une fois, en pensant aux artistes conceptuels : si Modo ajoutait sa propre version de l'ensemble d'outils "Grease Pencil" de Blender dans l'onglet d'animation, ce serait une fonctionnalité très attrayante pour les artistes et les animateurs 2.5D.
Enfin, les outils de sculpture de Modo sont suffisamment bons pour des détails supplémentaires, mais malheureusement ne peuvent pas rivaliser avec ZBrush (ni C4D d'ailleurs). Peut-être qu'un jour Modo mettra à jour ses outils de sculpture pour être de premier ordre : ce serait formidable de voir éventuellement des sculpteurs de formes organiques utiliser Modo pour leurs concepts de personnages, mais pour l'instant, c'est dominé par ZBrush. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.