Meilleures alternatives à FBX les mieux notées
FBX is one of the most flexible ways to transfer data between 3D technologies. The aspect that I like the most is how universal it is as it is present everywhere in the industry. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
I wish I could add more shader information to it. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
13 sur 14 Avis au total pour FBX
It is giving facilities 3D data transfer between software applications enabling game developers to integrate FBX support in their application, which is very unique from others Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
It is sometimes taking more time to import FBX files. So it's required changes in import settings. Some limitations like it's never support constraints. So it reqy more awareness of each application. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

FBX est devenu le format 3D "universel" entre la plupart des logiciels 3D. C'est le moyen le plus simple et le plus rapide d'exporter votre scène d'une application et de l'importer dans une autre, et d'inclure les textures, l'animation, l'éclairage et les caméras. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Parfois, cela prend un peu plus de temps pour importer des fichiers FBX et les lire, donc vous devez ajuster vos paramètres d'importation. Et les matériaux et textures nécessitent quelques ajustements une fois importés. Cela demande encore du travail, mais c'est toujours mieux que d'autres options à mon avis. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
FBX has generally been most useful working between platforms in a mixed team, smooths out pipeline, takes out a lot of guesswork. Free tools integral to quick feedback, streamlines engine importation, it's an essential industry-wide standard format. Assuming familiarity with the format it's a no-brains approach for data importation. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
While translation between suites is fairly uniform, static mesh almost always comes through properly, a lot of associations, materials, normals, data may not be quite as intuitive. You need to be mindful of your importation settings or risk wonky normals etc. I would say there needs to be a better cross-platform translation, though being aware of how files import isn't game-breaking, and in light of the complexity and variation between platforms in the first place, this is fairly minimal. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Comme la plupart des programmes sont désormais capables de lire les formats FBX, cela aide à intégrer vos modèles dans les programmes dont vous avez besoin pour travailler de manière transparente et sans tracas. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Vous pourriez rencontrer une certaine distorsion dans les modèles, mais cela est plus lié au programme entre lequel vous transférez qu'au format lui-même. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
you can use .fbx file for almost every software. it's really handy when you have to export baked animations.for games or any other software. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
some limitations like its never support constraints. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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C'est devenu le format d'échange de facto entre tous les logiciels d'animation 3D d'Autodesk. Conçu à l'origine pour faciliter l'importation et l'exportation vers et depuis Motion Builder, il est maintenant devenu l'épine dorsale de l'échange de fichiers intégré dans Maya, 3DSMax, Softimage et Motion Builder.
Textures, matériaux, attributs de modèle et d'objet, trajectoires de mouvement et animation, graphes de scène, caméras et plus encore ! FBX intégrera tout et le restituera. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
L'autre critique a mentionné devoir 'bake' des choses. Eh bien, la vérité est que tout attribut non reconnu est toujours préservé, il ne prend simplement pas effet s'il n'est pas pris en charge par l'autre application. Donc, vous devez bien connaître vos programmes pour savoir quel est le bon flux de travail pour passer d'une application à l'autre. Cela signifie que vous devez avoir au moins une connaissance supérieure à la moyenne de chaque application que vous utilisez. C'est-à-dire, être un professionnel ! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
What I like the most about the FBX viewer is the ease of use, the ability to quickly view my animation data and review it at a very high frame rate. I work in maya on a daily basis, but unfortunately, the rigs I'm using can't play in real time, nor can they play sub-frames. With the FBX viewer, I can review this data quickly. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
The only thing I dislike about the FBX viewer are the viewport navigation controls, i would prefer to be able to set them to what I'm comfortable with (maya). Also, frame by frame scrubbing would be great (with the keyboard) Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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J'aime la fonctionnalité de ce logiciel. Si vous êtes dans l'industrie 3D, vous devez montrer quelque chose à vos clients ou superviseurs pour des retours, des approbations, etc. et c'est l'outil. J'adore les applications de bureau et mobiles. Cela rend votre travail plus facile, encore plus si vous êtes un patron et que vous devez approuver des éléments, des animations et des textures de l'industrie 3D. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Peut-être que la partie que je n'aime pas est fastidieuse pour exporter un fichier FBX et ne rien détruire. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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FBX est un format de fichier d'Autodesk qui permet aux utilisateurs de transférer leur géométrie d'un programme à un autre avec un effort minimal. Il est exportable depuis Autodesk Maya et 3DS Max, et fonctionne avec Unreal Engine et Unity sans besoin de conversion supplémentaire. Autodesk offre plusieurs façons d'utiliser le format, y compris une application de visualisation gratuite qui est facile et intuitive à utiliser pour prévisualiser les modèles. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Bien que FBX soit capable de permettre aux modèles de voyager à travers différents programmes, il présente certaines limitations significatives. Une certaine distorsion peut se produire si la géométrie n'est pas nettoyée efficacement. Le lissage ne sera pas uniforme s'il n'est pas "cuit" dans le modèle, ce qui en fait un format non modifiable. Les cartes devront également être réappliquées dans l'application et enregistrées dans un nouveau fichier au sein de l'écosystème de ce logiciel, prenant parfois plus de temps que l'importation directe du fichier natif s'il est pris en charge par le moteur. Occasionnellement, certaines propriétés d'opacité provoqueront des effets étranges lors de la visualisation d'un modèle dans un logiciel différent de celui initialement prévu, nécessitant parfois plus de temps lors du transfert d'un programme à un autre. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.