Pude definir los árboles de comportamiento de los personajes de mi juego en unos pocos minutos simplemente escribiendo unas pocas líneas de código. Las acciones y reacciones condicionales se pueden desarrollar fácilmente utilizando los elementos de herramientas de arrastrar y soltar, lo que permite probar las reacciones de varios personajes.
Pude crear árboles de comportamiento básicos para los personajes de mi juego en cuestión de minutos. Es fácil usar los elementos de herramientas de arrastrar y soltar para crear acciones condicionales, así como reacciones que me permiten probar varias respuestas de los personajes.
Pude mover fácilmente los elementos para lograr diversas funciones que iban desde comportamientos simples hasta complejos de los NPCs en el juego. La depuración en tiempo real también ayudó a estimar el resultado de los cambios al instante, lo cual fue muy beneficioso para el desarrollo.
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