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Alternativas de Wwise Mejor Valoradas

Reseñas y detalles del producto de Wwise

Jie F.
JF
Business Consultant
Media Production
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
Traducido Usando IA
¿Qué es lo que más te gusta de Wwise?

Me encanta el flujo de trabajo simple y el procesamiento eficiente. Hay varias maneras de ver el camino que un archivo está tomando desde la fuente hasta el desencadenante. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Wwise?

No hay nada que no me guste, pero hay más que deseo para el futuro. Aunque el flujo de trabajo es simple, tal vez una interfaz de usuario más atractiva visualmente para mejorarlo aún más. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando Wwise:

Este es el estándar de la industria para la creación de audio para juegos. Hay mucha competencia porque Wwise lo hace tan bien. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Wwise ¿Y cómo te beneficia eso?

Catalogación, asignación y creación de audio para el desarrollo de juegos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Descripción general de Wwise

¿Qué es Wwise?

Wwise es un motor de sonido interactivo que empodera a los creadores de audio. Hecho para profesionales de audio, por profesionales de audio. Wwise es la solución de audio interactivo estándar de oro tanto para juegos como para entretenimiento basado en ubicaciones. Más de 1000 títulos se desarrollan cada año utilizando Wwise, y con asociaciones con los desarrolladores más grandes a nivel mundial, el 70% del mercado global AAA utiliza Wwise. Las Ventajas de Wwise: Mejora la Creatividad y Aumenta la Eficiencia: Aprovecha el control creativo con la creación rápida de prototipos conceptuales. Wwise se integra en tu línea de producción y empodera a tu equipo de audio permitiéndoles enfocarse en ser creativos sin limitaciones ni dependencias. Impulsa y Optimiza Tus Proyectos de Audio Interactivo: Autoriza, simula, integra, mezcla y perfila usando un solo motor de sonido. Wwise ofrece una línea de producción de audio interactivo integral. El Motor de Audio Más Estable: Lanza tus proyectos a tiempo reduciendo los riesgos técnicos. Wwise es un estándar de la industria probado y proporciona los servicios de soporte más confiables. Colaboración Sin Limitaciones: Trabaja en sinergia incluso cuando tus colegas están distribuidos por todo el mundo. No importa el tamaño o la proximidad de tu equipo, Wwise facilita mantener la armonía de colaboración. Integraciones: Wwise cuenta con una API abierta y se integra fácilmente en cualquier tecnología, incluidos sistemas integrados, incluyendo Unreal Engine, Unity, CryEngine, Nuendo, Open 3D Engine, Basehead, GameMaker Studio, Godot, REAPER, Soundminer, y otros. Plataformas Soportadas: Android, Linux, iOS, MacOS, tvOS, Windows, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, X Series, Vive, Playstation VR, Microsoft Hololens, Stadia, Luna, y otros. Complementos: Wwise y sus socios ofrecen una amplia variedad de complementos gratuitos y comerciales para empoderar aún más a los usuarios. La Comunidad de Audio Interactivo Más Grande: Únete a la comunidad comprometida y cooperativa de Wwise, la más grande en nuestra creciente industria de audio interactivo. El Directorio de Creadores de Audiokinetic empodera a sus miembros conectando a expertos en audio y desarrolladores en una plataforma internacional, y los canales de medios de Audiokinetic, incluyendo el Blog de Audiokinetic y el Canal de Video de Audiokinetic, proporcionan inspiración, presentan proyectos comunitarios, así como las últimas noticias y consejos sobre audio interactivo. Programa Educativo Galardonado: Perfecciona tus habilidades de audio interactivo. Desde cursos detallados gratuitos y Certificaciones Wwise galardonadas, hasta documentación robusta, proyectos de muestra y una red creciente de escuelas asociadas, Audiokinetic proporciona innumerables formas de aprender Wwise y perfeccionar tus habilidades.

Detalles Wwise
Discusiones
Comunidad Wwise
Idiomas admitidos
English
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Descripción del Producto

Wwise es un motor de sonido interactivo para juegos que está orientado a artistas, es multihilo y optimizado para plataformas, con efectos integrados y enchufes de fuente, y desarrollo personalizado, soporte en el sitio y más.


Detalles del vendedor
Vendedor
Audiokinetic
Año de fundación
2000
Ubicación de la sede
Montero, Canada
Twitter
@audiokinetic
5,776 seguidores en Twitter
Página de LinkedIn®
www.linkedin.com
128 empleados en LinkedIn®

PS
Resumen proporcionado por:

Reseñas Recientes de Wwise

Usuario verificado
U
Usuario verificadoMediana Empresa (51-1000 empleados)
4.0 de 5
"Highly Recommended for Game Audio"
The capability of using it with Unreal Engine
Timothee R.
TR
Timothee R.Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
5.0 de 5
"Revisión de WWise por un diseñador de sonido"
Me encanta el hecho de que puedes probar fácilmente algunos sonidos para crear ambientes. Me he divertido mucho generando bucles de música infinita...
AH
Ahmed H.Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
5.0 de 5
"Increíble creador de efectos de sonido"
Me gusta cómo Wwise hizo que fuera tan fluido crear, sincronizar y desarrollar efectos de sonido desde cero.
Insignia de seguridad
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Contenido Multimedia de Wwise

Demo Wwise - Wwise - Complete interactive audio middleware
Wwise, the most advanced, feature-rich interactive audio solution.
Demo Wwise - Wwise standard interface
Powering interactive experiences and real-time performing technologies, Wwise features a complete suite of design and development tools, making it easy to prototype and bring to life your creative vision for audio, no matter the scale of your project.
Demo Wwise - Wwise classic themed layout
Wwise offers endless possibilities, giving you the ultimate in artistic freedom. Programming concerns and performance considerations are removed from the design process, while multi-platform development is simplified.
Demo Wwise - Wwise spacial and voice profiling
Wwise Spatial Audio specializes in sound propagation, virtual acoustics, and spatially informed audio rendering, making it easy to create highly-immersive audio environments with an unparalleled sense of your virtual surroundings. As a continuing field of research at Audiokinetic, many new spatia...
Demo Wwise - Wwise - Granular Synth
Wwise features an array of built-in sound synthesizers, giving sound designers the power to generate infinite variety with little impact on resources.
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Reseñas en Video

35 de 36 Reseñas totales para Wwise

4.5 de 5
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Las reseñas de G2 son auténticas y verificadas.
Gerald C.
GC
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
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¿Qué es lo que más te gusta de Wwise?

Es difícil elegir un aspecto favorito de Wwise. Todo es increíble. La integración es perfecta con Unity y Unreal. La forma de organizar la música puede ser mi parte favorita absoluta. Poder hacer transiciones sutiles de una sección a la siguiente es importante con la música de los juegos, y Wwise hace que lograr esto sea extremadamente simple con una experiencia mínima en codificación.

El hecho de que ya haya componentes ahorra mucho tiempo en el proceso de desarrollo de juegos. AKAmbient, AkEvent, etc., me ahorran muchísimo tiempo. Poder ver visualmente las esferas de atenuación al usar el componente AKAmbient también es extremadamente útil. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Wwise?

Esto es solo lo que menos me gusta de Wwise porque no entiendo completamente el concepto personalmente. Entender qué partes de la estructura de archivos NECESITO incluir en mi control de versiones. Esto, sin embargo, me obliga a profundizar en un tema que me es desconocido y aprender sobre él. Esto es difícil, pero la recompensa valdrá la pena.

La interfaz también es bastante poco atractiva. Me gusta ahora que la he usado por un tiempo, pero para un recién llegado estoy seguro de que puede ser intimidante y no tan estéticamente agradable como otras soluciones de audio. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando Wwise:

Sé que la interfaz puede ser un poco sosa. El proceso de desarrollo de juegos no se trata de ti, sino del jugador. Siempre recuerda que estás creando un mundo en el que el jugador pueda perderse. Solo porque la interfaz no sea la más bonita del mundo no significa que no sea la solución de audio más poderosa para el desarrollo de juegos. ¡LO ES! Ya verás. :)

Los cursos de Wwise en el sitio web de Audiokinetic son extremadamente valiosos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Wwise ¿Y cómo te beneficia eso?

Wwise me ayuda con la mezcla después de que se han creado todos los activos de audio. Abrir el mezclador y ajustar los sonidos es muy conveniente y elimina el ir y venir entre Unity y mi DAW para perfeccionar los sonidos.

También me está ayudando a resolver problemas de atenuación. No soy programador. No puedo escribir un montón de cosas al azar, hacer que funcione, Y de alguna manera visualizar lo que escribí. Las esferas de atenuación son extremadamente útiles. También me gusta mucho la forma en que funcionan las zonas de reverberación.

Todo esto ahorra mucho tiempo. Esto mantiene el proceso de negocio y desarrollo de juegos avanzando sin problemas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Max R.
MR
Sound Designer, Audio Programmer, Music Composer
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¿Qué es lo que más te gusta de Wwise?

Pros: - el proceso de integración fácil a través de los motores de juego Unity y Unreal. - la posibilidad de programar audio interactivo desde fácil hasta muy avanzado en una aplicación completamente independiente. - la interfaz amigable para el usuario y las posibilidades de programación de audio interactivo ofrecidas sin necesidad de habilidades de codificación. - la capacidad de programar sistemas muy complejos, ya sea basados en el jugador (interacciones, pasos, armas, etc.) o basados en el entorno (sistemas ambientales complejos, ciclos día-noche), utilizando una variedad de herramientas (contenedores, aleatorizadores, interruptores y estados, RTPC,...). - el soporte en línea y la documentación, muy rica, útil y actualizada. - uso gratuito para proyectos no comerciales y académicos, de lo contrario, precio adaptado al costo de producción. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Wwise?

- falta de soporte para ciertos contextos (motores de juegos independientes como Game Maker, Godot, Construct, sin soporte para Web GL).

- falta de herramienta granular incorporada (útil para la generación de sonido específica como motores). Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando Wwise:

- Este software es la herramienta perfecta cuando tienes a alguien dedicado al audio, ya que permite que este técnico de audio trabaje sin estar necesariamente en el motor del juego. Tener al menos una persona dedicada a la implementación de audio-música que pueda manejar toda la parte de wwise. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Wwise ¿Y cómo te beneficia eso?

- Tuve éxito en crear rápidamente un sistema de audio interactivo convincente sin acceso al motor del juego, y lo integré rápidamente.

- La experiencia sonora es mucho más rica y llena de recursos que con la mayoría de los motores de sonido integrados. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Arya A.
AA
Post-Production Audio Editor/Mixer
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¿Qué es lo que más te gusta de Wwise?

Interfaz gráfica muy simple, opciones de aleatorización, conectividad con varios motores y perforce, todas las características musicales. Hermoso depurador, fácil mezcla de sonido del juego. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Wwise?

¡Casi nada! Sería bueno si hubiera una forma nativa de establecer tus propias teclas de acceso rápido, y una opción para extraer múltiples activos del mismo archivo también podría ser agradable. Esto es pura fantasía, pero también una forma para que Wwise te advierta cuando cambias un valor que afecta a otros fragmentos de código. Otra característica increíble sería que Wwise permitiera un archivo de audio "ejecutable" para música que se genera desde cero cada vez, que uno podría publicar en un sitio y así sucesivamente. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando Wwise:

¡Lea el manual! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Wwise ¿Y cómo te beneficia eso?

Wwise me ayuda con algunas aplicaciones de diseño de sonido y música que normalmente serían posibles a través de plugins costosos. Como crear variaciones aleatorias de muestras, efectos de "partículas" para crear una pared de sonido a partir de un sonido simple, e introducir música aleatoria generativa. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Edward D.
ED
Composer | Sound Designer
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
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¿Qué es lo que más te gusta de Wwise?

El diseño está muy organizado. La lista de eventos es una estructura de carpetas simple similar a una estructura de bus en un DAW. Este software está hecho pensando en los ingenieros de audio tradicionales. Incluso tiene el potencial de incluir plugins bien conocidos y tiene asociaciones con empresas como Izotope y Krotos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Wwise?

Aunque estoy muy familiarizado con el diseño y las estructuras, la GUI no es tan visualmente atractiva como la mayoría del software en 2020. (¡Aunque esto realmente no importa demasiado!) En comparación con software similar como FMOD, que tiene una sensación más amigable para el usuario, tipo DAW. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando Wwise:

Como dije anteriormente, este software tiene muchos de los mismos conceptos organizativos de un DAW tradicional, con buses y plugins de efectos. Así que diría que es recomendable familiarizarse con al menos un DAW antes de pensar en adentrarse en soluciones de audio interactivas y no lineales como WWISE. WWISE es el software líder para audio interactivo, por lo que es una habilidad valiosa de conocer si deseas entrar en la industria.

También debo añadir que es completamente gratuito para descargar y aprender. Junto con el motor de juego con el que desees acoplar este software, esos son todos los materiales que necesitarás para comenzar. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Wwise ¿Y cómo te beneficia eso?

Utilizo WWISE con Unreal Engine. El hecho de que pueda conectar los RTPC de WWISE a cualquier parámetro del juego realmente abre posibilidades creativas para jugar con audio dinámico e interactivo para juegos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Jater X.
JX
Freelance Soundtrack Composer
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Fuente de la revisión: Invitación de G2
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¿Qué es lo que más te gusta de Wwise?

Wwise proporciona interfaces fáciles de usar y configurar, así como proyectos tutoriales prácticos para practicar. El sistema de conmutación y estado, RTPC y varias otras características hacen que la conexión entre el motor de audio y el motor del juego sea fluida y sin esfuerzo. Los sistemas de música interactiva eliminaron la mayoría de las barreras de comunicación entre compositores y programadores, haciendo que las ideas de audio interactivo geniales sean rápidamente posibles de probar. El WAAPI introdujo otra capa de flexibilidad para que los programadores personalicen los sistemas de audio y expandan sus ideas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Wwise?

No desvanecimiento de entrada - desvanecimiento de salida en fuentes de sonido y contenedores, solo en eventos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando Wwise:

Wwise proporciona interfaces fáciles de usar y configurar, así como proyectos tutoriales prácticos para practicar. El sistema de conmutación y estado, RTPC y varias otras características hacen que la conexión entre el motor de audio y el motor del juego sea fluida y sin esfuerzo. Los sistemas de música interactiva eliminaron la mayoría de las barreras de comunicación entre compositores y programadores, haciendo que las ideas de audio interactivo geniales sean rápidamente posibles de probar. El WAAPI introdujo otra capa de flexibilidad para que los programadores personalicen los sistemas de audio y expandan sus ideas.

Uso Wwise para hacer programación de audio para juegos y crear sistemas de audio en el juego. Wwise aclaró la necesidad de crear sistemas de audio desde cero y facilita a los compositores y diseñadores de sonido trabajar con sus activos de audio y comunicarse con los programadores. No tengo que crear sistemas subyacentes cada vez que empiezo un proyecto. Con la funcionalidad y la caja de herramientas proporcionadas por Wwise, la eficiencia del trabajo es más alta que nunca. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Wwise ¿Y cómo te beneficia eso?

Utilizo Wwise para hacer programación de audio en juegos y crear sistemas de audio en el juego. Wwise aclaró la necesidad de crear sistemas de audio desde cero y facilitó a los compositores y diseñadores de sonido trabajar con sus activos de audio y comunicarse con los programadores. No tengo que crear sistemas subyacentes cada vez que empiezo un proyecto. Con la funcionalidad y el conjunto de herramientas proporcionado por Wwise, la eficiencia del trabajo es más alta que nunca. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Timothee R.
TR
Motion Designer
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
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Fuente de la revisión: Invitación de G2
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¿Qué es lo que más te gusta de Wwise?

Me encanta el hecho de que puedes probar fácilmente algunos sonidos para crear ambientes. Me he divertido mucho generando bucles de música infinita aleatorios. Es una herramienta excelente y poderosa para probar si todos tus sonidos se mezclan y las herramientas integradas son muy útiles. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Wwise?

Vi cómo el producto cambió a lo largo de los años y debo decir que lo único con lo que he tenido problemas, y afortunadamente tuve un programador de audio para ello, es conectarlo a Unity para ver mis cambios en cada actualización. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando Wwise:

Si estás buscando un middleware para ayudarte a simplificar tu experiencia de juego sin necesidad de programar, ¡es la herramienta perfecta! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Wwise ¿Y cómo te beneficia eso?

Wwise es una gran herramienta para probar tu entorno de audio, especialmente en la preproducción de juegos. Desearía saber más sobre música porque he visto algunas demostraciones increíbles. En general, diría que Wwise es imprescindible para un gran estudio de juegos, ya que realmente simplifica la vida de los diseñadores de sonido sin tener que programar o minimizar esta parte del proceso. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Jimmy B.
JB
Sound Designer
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¿Qué es lo que más te gusta de Wwise?

La ventana de jerarquía para buses maestros, efectos de sonido y música ofrece una enorme flexibilidad en la organización, lo que a su vez abre las puertas a una gama increíblemente amplia de opciones de integración. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Wwise?

La interfaz de usuario puede ser bastante intimidante. Al principio, al abrir el programa, se requerían pasos pequeños para orientarme, pero los materiales educativos en línea proporcionan una maravillosa introducción paso a paso a muchos aspectos de Wwise, permitiéndome comprender y utilizar lo que necesitaba. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Wwise ¿Y cómo te beneficia eso?

He podido implementar completamente audio original para juegos que han utilizado mis sonidos para elevar la experiencia del jugador. Wwise proporciona una manera de realizar completamente los conceptos en mi cabeza y colocarlos con éxito en el motor del juego. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Santiago A.
SA
Lead Sound Designer
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¿Qué es lo que más te gusta de Wwise?

Wwise es un software increíble que te permitirá crear comportamientos de audio complejos en videojuegos. Con poca práctica, podrás crear cosas que simplemente no son posibles sin middleware. Puedes configurar fácilmente cosas como reverberación por convolución, variaciones y otros parámetros sofisticados. Incluso tiene sintetizadores integrados que te permitirán crear audio adaptativo complejo en el juego. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Wwise?

Wwise requiere cierto nivel de comprensión para poder aprovechar todas las herramientas. Esto no es un gran problema ya que hay mucha información en internet que ayudará al usuario a crear juegos increíbles. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando Wwise:

Wwise es una herramienta poderosa que te permitirá crear los comportamientos complejos que buscas en tu producción. Eso es suficiente para comenzar con esta increíble herramienta y te familiarizarás con ella en poco tiempo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Wwise ¿Y cómo te beneficia eso?

Con Wwise puedes ajustar fácilmente eventos y parámetros. Una característica que me gusta son los sintetizadores utilizados como generadores de viento, ya que puedes crear viento que se adapta a un personaje en caída y a la velocidad. Una vez que le coges el truco, también creo que es mejor que otros programas de middleware, ya que las herramientas son muy potentes y realmente te permiten profundizar en tu integración. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Benjamin A.
BA
Fulfillment Associate
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¿Qué es lo que más te gusta de Wwise?

Wwise es una herramienta esencial para cualquier diseñador de sonido. Te permite alterar fácilmente tu paisaje sonoro basado en la interacción del jugador y el evento del juego, lo que lleva a una experiencia verdaderamente inmersiva con mucho menos esfuerzo. Es increíblemente sencillo editar tu audio de esta manera, especialmente si utilizas sus cursos en línea gratuitos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Wwise?

Puede ser un poco complicado integrar Wwise en tu motor de juego, sin embargo, hay mucha ayuda y consejos en línea y en su sitio web si encuentras algún problema. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando Wwise:

Si nunca has usado Wwise antes, echa un vistazo a sus lecciones en línea, que se encuentran en su sitio web. Es sencillo de seguir y te da la oportunidad de poner sonido en tu primer juego con facilidad. También ayuda si tienes experiencia previa con un DAW, ya que muchos conceptos y procesos de edición son los mismos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Wwise ¿Y cómo te beneficia eso?

Wwise devuelve el control de la experiencia de audio a los diseñadores de sonido, en lugar de a los programadores, permitiéndote saber exactamente cómo interactuarán tus sonidos entre sí en el juego. Todavía necesitas colaborar estrechamente con los programadores para asegurar que el juego funcione y suene lo mejor posible, pero Wwise permite a los diseñadores de sonido esculpir la experiencia de audio que desean antes de que sea necesaria en el juego, ahorrando tiempo para ambos colegas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Computer Games
UC
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(Original )Información
¿Qué es lo que más te gusta de Wwise?

Wwise provides easy to use and easy to set up interfaces and hands-on tutorial projects to practice. The switch and state system, RTPC, and various other features make the connection between the audio engine and the game engine smooth and effortless. Interactive music systems eliminated most of the communication barriers between composers and programmers, make cool interactive audio ideas become quickly possible to test. The WAAPI introduced another layer of flexibility for programmers to customize the audio systems and expands their ideas. Usability and functions, you could setup audio as you need, sides, balances, layering. I could make all manipulations with audio as I want. It helps me in my daily work with game audio.

Great solution for games audio engineering. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Wwise?

Interface a little bit difference that other DAWs, but it's for the first time. I want to find more tutorials in other languages, on Russian for example. Also no fade in - fade out on sound sources and containers, only on events. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando Wwise:

Yes!!! Sure, very useful software. I think to use Wwise regularly in my work.

Know I just start to you that software, I use different DAWs for different options: ProTools for recording, mix and mastering; Adobe Audition for editing; iZotope RX for restoration etc. And now I wanna try Wwise for game audio development, I hope it will help me more that others. Also I could add vst and integrate it with other platforms, for example Unreal Engine. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Wwise ¿Y cómo te beneficia eso?

I use Wwise to do game audio programming and create in-game audio systems. Wwise cleared up the needs of creating audio systems from scratch and make composers and sound designers easy to work with their audio assets and communicate with programmers. I do not have to create underlying systems every time when I jump on a project. With the functionality and toolbox provided by Wwise, the work efficiency is higher than ever before. I can insert audio to game as I need, right side, right balance and volume. I didn't know how to set up sound in video game, and I only could send audio file to game developers and they had to insert audio by them self, but know I could make all manipulations with audio as I want and send it you developers. I made audio for games only for freelance. But I'm sure that professionals use Wwise in their daily work. Because you could provide audio for mobile, desktop, console and AR/VR platforms. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.