Alternativas de Wwise Mejor Valoradas
I use this solely for file conversion and it helps a lot with reducing the size of audio files while maintaining the quality. The interface is really nice and easy to use, and audio mixing with this software is great Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
It feels in a way like am using FL studio, the interface is very alike. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Reseñas en Video
35 de 36 Reseñas totales para Wwise

Es difícil elegir un aspecto favorito de Wwise. Todo es increíble. La integración es perfecta con Unity y Unreal. La forma de organizar la música puede ser mi parte favorita absoluta. Poder hacer transiciones sutiles de una sección a la siguiente es importante con la música de los juegos, y Wwise hace que lograr esto sea extremadamente simple con una experiencia mínima en codificación.
El hecho de que ya haya componentes ahorra mucho tiempo en el proceso de desarrollo de juegos. AKAmbient, AkEvent, etc., me ahorran muchísimo tiempo. Poder ver visualmente las esferas de atenuación al usar el componente AKAmbient también es extremadamente útil. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Esto es solo lo que menos me gusta de Wwise porque no entiendo completamente el concepto personalmente. Entender qué partes de la estructura de archivos NECESITO incluir en mi control de versiones. Esto, sin embargo, me obliga a profundizar en un tema que me es desconocido y aprender sobre él. Esto es difícil, pero la recompensa valdrá la pena.
La interfaz también es bastante poco atractiva. Me gusta ahora que la he usado por un tiempo, pero para un recién llegado estoy seguro de que puede ser intimidante y no tan estéticamente agradable como otras soluciones de audio. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Pros: - el proceso de integración fácil a través de los motores de juego Unity y Unreal. - la posibilidad de programar audio interactivo desde fácil hasta muy avanzado en una aplicación completamente independiente. - la interfaz amigable para el usuario y las posibilidades de programación de audio interactivo ofrecidas sin necesidad de habilidades de codificación. - la capacidad de programar sistemas muy complejos, ya sea basados en el jugador (interacciones, pasos, armas, etc.) o basados en el entorno (sistemas ambientales complejos, ciclos día-noche), utilizando una variedad de herramientas (contenedores, aleatorizadores, interruptores y estados, RTPC,...). - el soporte en línea y la documentación, muy rica, útil y actualizada. - uso gratuito para proyectos no comerciales y académicos, de lo contrario, precio adaptado al costo de producción. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
- falta de soporte para ciertos contextos (motores de juegos independientes como Game Maker, Godot, Construct, sin soporte para Web GL).
- falta de herramienta granular incorporada (útil para la generación de sonido específica como motores). Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Interfaz gráfica muy simple, opciones de aleatorización, conectividad con varios motores y perforce, todas las características musicales. Hermoso depurador, fácil mezcla de sonido del juego. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
¡Casi nada! Sería bueno si hubiera una forma nativa de establecer tus propias teclas de acceso rápido, y una opción para extraer múltiples activos del mismo archivo también podría ser agradable. Esto es pura fantasía, pero también una forma para que Wwise te advierta cuando cambias un valor que afecta a otros fragmentos de código. Otra característica increíble sería que Wwise permitiera un archivo de audio "ejecutable" para música que se genera desde cero cada vez, que uno podría publicar en un sitio y así sucesivamente. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

El diseño está muy organizado. La lista de eventos es una estructura de carpetas simple similar a una estructura de bus en un DAW. Este software está hecho pensando en los ingenieros de audio tradicionales. Incluso tiene el potencial de incluir plugins bien conocidos y tiene asociaciones con empresas como Izotope y Krotos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Aunque estoy muy familiarizado con el diseño y las estructuras, la GUI no es tan visualmente atractiva como la mayoría del software en 2020. (¡Aunque esto realmente no importa demasiado!) En comparación con software similar como FMOD, que tiene una sensación más amigable para el usuario, tipo DAW. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Wwise proporciona interfaces fáciles de usar y configurar, así como proyectos tutoriales prácticos para practicar. El sistema de conmutación y estado, RTPC y varias otras características hacen que la conexión entre el motor de audio y el motor del juego sea fluida y sin esfuerzo. Los sistemas de música interactiva eliminaron la mayoría de las barreras de comunicación entre compositores y programadores, haciendo que las ideas de audio interactivo geniales sean rápidamente posibles de probar. El WAAPI introdujo otra capa de flexibilidad para que los programadores personalicen los sistemas de audio y expandan sus ideas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
No desvanecimiento de entrada - desvanecimiento de salida en fuentes de sonido y contenedores, solo en eventos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Me encanta el hecho de que puedes probar fácilmente algunos sonidos para crear ambientes. Me he divertido mucho generando bucles de música infinita aleatorios. Es una herramienta excelente y poderosa para probar si todos tus sonidos se mezclan y las herramientas integradas son muy útiles. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Vi cómo el producto cambió a lo largo de los años y debo decir que lo único con lo que he tenido problemas, y afortunadamente tuve un programador de audio para ello, es conectarlo a Unity para ver mis cambios en cada actualización. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

La ventana de jerarquía para buses maestros, efectos de sonido y música ofrece una enorme flexibilidad en la organización, lo que a su vez abre las puertas a una gama increíblemente amplia de opciones de integración. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
La interfaz de usuario puede ser bastante intimidante. Al principio, al abrir el programa, se requerían pasos pequeños para orientarme, pero los materiales educativos en línea proporcionan una maravillosa introducción paso a paso a muchos aspectos de Wwise, permitiéndome comprender y utilizar lo que necesitaba. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Wwise es un software increíble que te permitirá crear comportamientos de audio complejos en videojuegos. Con poca práctica, podrás crear cosas que simplemente no son posibles sin middleware. Puedes configurar fácilmente cosas como reverberación por convolución, variaciones y otros parámetros sofisticados. Incluso tiene sintetizadores integrados que te permitirán crear audio adaptativo complejo en el juego. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Wwise requiere cierto nivel de comprensión para poder aprovechar todas las herramientas. Esto no es un gran problema ya que hay mucha información en internet que ayudará al usuario a crear juegos increíbles. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Wwise es una herramienta esencial para cualquier diseñador de sonido. Te permite alterar fácilmente tu paisaje sonoro basado en la interacción del jugador y el evento del juego, lo que lleva a una experiencia verdaderamente inmersiva con mucho menos esfuerzo. Es increíblemente sencillo editar tu audio de esta manera, especialmente si utilizas sus cursos en línea gratuitos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Puede ser un poco complicado integrar Wwise en tu motor de juego, sin embargo, hay mucha ayuda y consejos en línea y en su sitio web si encuentras algún problema. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Wwise provides easy to use and easy to set up interfaces and hands-on tutorial projects to practice. The switch and state system, RTPC, and various other features make the connection between the audio engine and the game engine smooth and effortless. Interactive music systems eliminated most of the communication barriers between composers and programmers, make cool interactive audio ideas become quickly possible to test. The WAAPI introduced another layer of flexibility for programmers to customize the audio systems and expands their ideas. Usability and functions, you could setup audio as you need, sides, balances, layering. I could make all manipulations with audio as I want. It helps me in my daily work with game audio.
Great solution for games audio engineering. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Interface a little bit difference that other DAWs, but it's for the first time. I want to find more tutorials in other languages, on Russian for example. Also no fade in - fade out on sound sources and containers, only on events. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.