Alternativas de Thea Render Mejor Valoradas

Al principio de mi carrera en renderizado 3D, era usuario de Kerkythea, que es un motor de renderizado gratuito. Luego, la misma empresa que creó Kerkythea anunció Thea Render como un producto comercial. Eventualmente, probé Thea y no miré atrás. Me encanta la velocidad y la calidad de los renders... principalmente la velocidad. También me gustan las opciones de importación y guardado. Por ejemplo, puedo importar un árbol que hice en Blender como un modelo OBJ, ajustar las texturas para que se vean muy realistas, y luego guardar el árbol como un modelo de biblioteca de Thea que estará listo para renderizar solo o arrastrarlo a cualquier escena dentro de Thea Studio. Mientras uso el complemento de Sketchup, también me encanta el hecho de que puedo ver mi proyecto renderizado mientras sigo trabajando en el modelo o escena 3D. He probado otros motores, pero me decidí por Thea por las razones que mencioné. Creo que Thea Render es un motor de renderizado muy subestimado que merece mucha más atención porque es increíble. Y el precio tampoco está mal en comparación con otros motores de renderizado de alta gama. También me encanta la comunidad en los foros de Thea con usuarios y personal activos y muy serviciales. Las actualizaciones también son gratuitas con registros de cambios detallados y vistas previas. El personal siempre está compartiendo información y parece realmente preocuparse por nuestros comentarios. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Iluminar escenas interiores tiene una curva de aprendizaje pronunciada, pero por lo que veo que hacen muchos artistas, los grandes renders de interiores son muy factibles. Me gusta que me obligue a aprender fotografía real para usar Thea de manera efectiva. También me encantaría ver mejores opciones de animación. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
24 de 25 Reseñas totales para Thea Render

Thea Render es tanto fácil de usar como potente, lo que te permite producir imágenes de alta calidad con solo unos pocos ajustes. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Muchas empresas de activos no venden modelos 3D en formato Thea. Para abordar esto, puedes renderizar archivos FBX y OBJ en SketchUp usando el navegador Thea. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

La calidad y el rendimiento son dos grandes ventajas de este software. Thea Render se puede utilizar en sinergia con una aplicación de modelado y como un estudio independiente, lo que ofrece más flexibilidad al trabajar en diferentes aplicaciones de modelado y fusionar todas las piezas dentro del estudio sin ningún esfuerzo. El resultado de Thea la mayoría de las veces es lo suficientemente bueno como para enviar imágenes al cliente sin tomar tiempo extra para la postproducción. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Desde hace algún tiempo, el desarrollo de Thea es muy lento y no se proporciona mucha información sobre cuándo y qué se mejorará. La interfaz de usuario general necesita mejoras, hay muchas pequeñas cosas que cambiar que podrían mejorar el uso de este software. El motor Presto debería finalmente soportar ruidos procedurales y también podría haber una conexión directa entre la suite Substance y el sistema de materiales de Thea. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

En pocas palabras, me gusta la velocidad - Thea tiene una variedad de excelentes métodos de renderizado, y todos son capaces de crear un render muy limpio y realista, pero para mí Presto AO o MC es la mejor opción cuando tengo una fecha límite con un cliente exigente. La velocidad de Presto me permite mostrar a los clientes más iteraciones en un período de tiempo más corto de lo que hubiera sido posible con otros motores de renderizado. Esto, a su vez, refleja bien en nuestra pequeña tienda de diseño y hace que los clientes sientan que están obteniendo el máximo provecho por su inversión en renderizado. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
El constructor de materiales avanzados puede ser difícil e incomprensible al principio... para ser justos, hay tutoriales que aclaran esto, pero debería ser más intuitivo... Algunos controles para cosas como la escala de textura están ubicados en más de un lugar en la interfaz gráfica, no debería haber redundancia - dame UN lugar para controlar todo lo relacionado con una función particular... "Deshacer" necesita funcionar como cualquier otro programa en el mundo y deshacer la última operación. No solo ALGUNAS operaciones. Si altero la escala de un mapa difuso, entonces el comportamiento predeterminado debería ser que Thea también escale los mapas relacionados (bump, displace) en consecuencia, no me hagas buscar en la pestaña "estructura" y escribir los mismos valores... simplemente actualiza todo y si eso no es lo que quería, ENTONCES hazme buscar en las pestañas... Cámara: Usa la nomenclatura adecuada para las funciones de la cámara - Altura de película y Longitud focal significan cosas diferentes para los fotógrafos "REALES"... si la terminología de Thea coincidiera con los términos de fotografía reales, sería más fácil aprender las diferencias entre la funcionalidad de Thea y la funcionalidad de una cámara "real". Debería poder animar el movimiento de una luz, y también su estado de encendido/apagado/intensidad simultáneamente. (Piensa en los estrobos de una aeronave que se aproxima... moviéndose Y encendiéndose y apagándose) Micrografix 3D podía hacer esto en 1998. Rotar el entorno global debería ser más simple e intuitivo. Cuando se usa la configuración de "sol manual", dame un control de "empujón" que mueva el sol una pequeña cantidad, permíteme establecer la cantidad de cada empujón... Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Para modelado arquitectónico y diseño industrial estoy utilizando Rhinoceros y 3dsMax, adaptándome según las características de estos dos paquetes. El flujo de trabajo operativo me ha llevado a usar otros modeladores 3D (como SolidWorks y SpaceClaim) pero Rhinoceros ha permanecido como el software principal que, creo, es la etapa definitiva para el diseño conceptual. He usado V-Ray desde su nacimiento pero con la llegada de motores de renderizado imparciales (Maxwell, Fryrender) adapté mi enfoque de trabajo para aprovechar las características de esta nueva forma de "visualización". Con la introducción de Thea Render, con su enfoque de renderizado múltiple (imparcial y parcial), he cambiado aún más mi forma de trabajar, porque, pienso, Thea tiene una manera única de operar. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Nada en particular, si no más apoyo de algunas de las características del software 3D que uso. Pero soy consciente de que el equipo de desarrollo está trabajando para hacer esto. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Después de probar muchos motores de renderizado, me decidí por Thea por muchas razones, la mejor de ellas es:
1. calidad fotorrealista sin compromisos. se ve tan bien como Vray y muchos otros a un precio menor y mucho menos tiempo dedicado a configuraciones.
2. configuraciones rápidas, solo apunta y renderiza - ya es increíble.
3. ¡súper rápido!
4. soporte fácil de proxy para SketchUp (incluyendo Skatter) - permite grandes renders con bajo impacto en la memoria.
4. gran comunidad y soporte, foro activo con muchos recursos compartidos. personal servicial, ¡nunca tuve una publicación de soporte sin respuesta en horas! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
para ser honesto? no hay absolutamente nada que no me guste al usarlo en Sketchup.
desafortunadamente comencé a trabajar en Revit y no hay versión para Revit y últimamente tampoco para 3ds Max. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Me gustan todas las características de Thea, especialmente el método BSD, ya que es el más rápido y proporciona una calidad razonable en un tiempo razonable en comparación con otros métodos imparciales o incluso motores de renderizado como Maxwell. Me gusta BSD porque ofrece la misma calidad que vray proporcionaba hace años. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Muchas características solo son compatibles con motores imparciales como Lighting y Colimo. El equipo de desarrollo debería centrarse en más integridad para BSD, ya que es el más razonable para imágenes exigentes bajo plazos ajustados. Hablando de arquitectura o diseño de interiores. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

El motor Presto de Thea Render con relight es rápido y la renderización en red ofrece configuraciones que hacen que renderizar sea un placer. Relight ofrece más control sobre la iluminación para mayor impacto. Tener el software y usarlo es una cosa. Tener los recursos de las personas detrás de este motor de renderizado hace que uno se sienta parte de la comunidad... un gran valor. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Algunas de las nuevas características, como la niebla, todavía necesitan algunos ajustes. Pero, a medida que se desarrolle la nueva característica, esos problemas se resolverán. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
La inmediatez de la retroalimentación, ya que ahora puedo diseñar en Sketchup y renderizar sobre la marcha. Aunque estoy en el campo de la visualización arquitectónica desde 2004, todavía no me gusta modelar en 3dsMax a favor de Sketchup y estaba buscando una alternativa a Vray, ya que exportar el modelo a 3dsmax solo para renderizar era una gran pérdida de tiempo.
Thea para Sketchup se ha convertido en una herramienta indispensable en mi flujo de trabajo, y me encanta la amabilidad de la comunidad en el foro oficial, y espero contribuir a mejorar la experiencia de Thea para todos nosotros. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
1. la falta de noticias de los desarrolladores desde que el software está en manos de Altair.
2. tener que convertir toda mi biblioteca de Vray/max para poder usarla en el flujo de trabajo de Thea.
3. el convertidor de materiales de la herramienta Thea en 3dsmax realmente carece de algunas características clave, ya que paso la mayor parte del tiempo eliminando falloffs, blends, material de dos caras, mix, ruidos procedurales, vraynormals, etc. aunque podría hacerse automáticamente si los desarrolladores se tomaran el tiempo para mejorar su convertidor. Dado que ahora tenemos fresnel ramp en Presto, realmente creo que podríamos obtener una conversión automatizada de todos los falloffs en materiales Vray.
4. Asunto del ruido: siento que Thea debería alinearse con los competidores y arreglar el ruido en los renders interiores (cuando la iluminación artificial es más prominente que sol y cielo) o al menos proponer un pase de renderizado de eliminación de ruido.
5. más ajustes de entrada y salida HDR. el manejo del material HDR es imprescindible hoy en día y necesitamos más parámetros. El mapeo de tonos por sí solo debería tomarse más en serio, ya que es una pérdida de tiempo depender de ArionFX o Luminance HDR para manejar la salida HDR.
6. Me gustaría tener un formato de archivo de material que integre los archivos de textura como un zip/rar/7zip.
7. el navegador de Thea que no ordena los archivos de lugares en red es molesto, al igual que el hecho de que las mayúsculas importen (A-a no debería importar al ordenar alfabéticamente).
8. el nodo de renderizado en red (cliente de Thea) mantiene su huella de RAM incluso después de que la sesión de renderizado ha terminado.
9. el editor de materiales podría mejorarse mucho.
10. No me gusta la interfaz de Thea studio. en absoluto. Es defectuosa y redundante. La evito la mayor parte del tiempo.
En general, he escrito todos mis pensamientos aquí: http://thearender.com/forum/viewtopic.php?f=82&t=19136 Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
For the work we do, I really need an engine that stays within SketchUp (no messy exporting), that way we can continue to work on our design and generate graphics for client approval throughout the process. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Not a whole lot I dislike about Thea. It would be great if it handled displacement a bit easier, like I have seen in Max. It would also be nice to see more assets offered from modeling companies (trees, people, etc.) already setup at proxies. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Fast interactive rendering, incredible amount of geometry, CPU+GPU rendering, a simple but effective material system and the deepest integration with Sketchup, make this one of the most important tools to help me design and sell my projects. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
I'd like it to have more procedural features, dirt, bevels and randomizing options for both materials and proxy systems. I'd also love to have an even stronger integration with Allegorythmic's Substance tools. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.