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La plataforma de experiencia en vivo de REACHUM se utiliza para capacitar a audiencias internas y externas con máxima eficiencia. Un potente motor de gamificación transforma la capacitación aburrida en experiencias que captan la atención del aprendiz durante horas, elevando métricas clave de aprendizaje, incluyendo el tiempo para alcanzar la competencia, las finalizaciones exitosas y la retención a largo plazo del mensaje. REACHUM hace que sea rápido y sencillo crear experiencias de aprendizaje en vivo y enriquecidas. Los clientes toman presentaciones existentes y las enriquecen con videos, gifs, fotos, páginas web, descargas y juegos. Dada una presentación de 3 horas, típicamente toma 1 hora enriquecer la capacitación con experiencias interactivas que generan resultados significativamente más altos para la incorporación, mejora de habilidades y transferencia de conocimiento. Se proporcionan integraciones nativas a sistemas de gestión de aprendizaje (LMS), sistemas CRM incluyendo SalesForce y Hubspot, y sistemas de identidad corporativa para alta funcionalidad y acceso sin problemas. Nuestros maravillosos clientes incluyen compañías farmacéuticas, fabricantes de dispositivos médicos, sistemas hospitalarios, institutos de educación superior, servicios públicos, empresas de tecnología y el Departamento de Defensa. Cuando los usuarios dejan REACHUM opiniones, G2 también recopila preguntas comunes sobre el uso diario de REACHUM. Estas preguntas son luego respondidas por nuestra comunidad de 850k profesionales. Envía tu pregunta a continuación y participa en la Discusión de G2.

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