Best Software for 2025 is now live!
Por Unity
Guardar en Mis Listas
Reclamado
Reclamado

Alternativas de Plastic SCM Mejor Valoradas

Reseñas y detalles del producto de Plastic SCM

Descripción general de Plastic SCM

¿Qué es Plastic SCM?

El control de versiones es el sistema operativo del desarrollo de software. Puede resolver problemas de manera eficiente y silenciosa, o puede crear más. Plastic SCM es un control de versiones distribuido, pero también puede funcionar de manera centralizada. Es excelente con la ramificación y la fusión, puede manejar proyectos enormes y grandes activos binarios de forma nativa, y viene con interfaces gráficas y herramientas para hacer todo más sencillo.

Detalles Plastic SCM
Idiomas admitidos
English, Spanish
Mostrar menosMostrar más
Descripción del Producto

Plastic SCM es un sistema de control de versiones que te ayudará a desarrollar nuevas características en paralelo, ser distribuido, fusionar a tiempo y nunca romper una compilación nuevamente.

¿Cómo te posicionas frente a tus competidores?

– Versatilidad: Plastic SCM puede funcionar de manera centralizada y/o distribuida. Tal flexibilidad no tiene igual en ningún otro VCS.

– Visual: Plastic SCM proporciona un explorador de ramas para controlar tus proyectos en una interfaz visual simple y fácil de entender.

– Desarrolladores de juegos y artistas: maneja de manera ordenada grandes binarios. También proporcionamos una interfaz gráfica separada para artistas y diseñadores para abstraerlos de la complejidad del control de versiones, la llamamos Gluon.

– DevOps: Lo hemos hecho con Merge Bots: funcionalidad de fusión automatizada que permite a nuestros clientes construir una canalización DevOps moderna.

– Diferencia y fusión semántica: Las diferencias y fusiones pueden evaluarse rápidamente de manera visual con nuestra funcionalidad de diferencia y fusión.


Detalles del vendedor
Vendedor
Unity
Año de fundación
2010
Ubicación de la sede
San Fransisco
Twitter
@unity
104,812 seguidores en Twitter
Página de LinkedIn®
www.linkedin.com
1 empleados en LinkedIn®
Descripción

Luna, part of the Unity solutions portfolio, is an all-in-one marketing platform for scaling campaigns across 30+ paid user acquisition channels.


Francisco M.
FM
Resumen proporcionado por:
Director DevOps Biz Development at Unity Technologies

Reseñas Recientes de Plastic SCM

Ranjeet V.
RV
Ranjeet V.Mediana Empresa (51-1000 empleados)
4.5 de 5
"Gran experiencia"
Tiene una nueva experiencia de otros, es flexible de usar y viene con una interfaz gráfica de usuario que ayuda a visualizar más el entorno y podem...
Usuario verificado
A
Usuario verificadoPequeña Empresa (50 o menos empleados)
3.5 de 5
"Industrial usage"
Eastic SCM is a cross-platform commercial distributed version control tool developed by Códice Software I
Anup G.
AG
Anup G.Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
4.5 de 5
"Detalles y revisión de Plastic SCM"
Control de versiones. Facilidad de uso para los usuarios. Integración de código. Interfaz amigable para el usuario.

Precios de Plastic SCM

Insignia de seguridad
Este vendedor aún no ha añadido su información de seguridad. Hazles saber que te gustaría que la añadieran.
0 personas solicitaron información de seguridad

Contenido Multimedia de Plastic SCM

Demo Plastic SCM - Plastic SCM Workspace
Work from your desktop in a centralized or distributed way with all the power of Plastic's versatility.
Demo Plastic SCM - Plastic SCM GUI
Manage versioning easily from Plastic SCM's GUI. Fully featured, intuitive interface, tool tip covered GUI.
Demo Plastic SCM - Plastic SCM Branch Explorer
Keep track of the project as a whole and of each branch in a slick, visual explorer to capture every detail at a glance.
Demo Plastic SCM - File explorer
Browse Plastic's web UI to search and find anything you need without trouble.
Demo Plastic SCM - Merge Bots dashboard
Fully automate your DevOps pipeline with Merge Bots
Demo Plastic SCM - Plastic Diffs
Explore differences in files versions and attribute change visually
Responde algunas preguntas para ayudar a la comunidad de Plastic SCM
¿Has utilizado Plastic SCM antes?

36 Plastic SCM Reseñas

4.2 de 5
Los siguientes elementos son filtros y cambiarán los resultados mostrados una vez que sean seleccionados.
Buscar reseñas
Menciones populares
Los siguientes elementos son elementos de radio y ordenarán los resultados mostrados por el elemento seleccionado y actualizarán los resultados mostrados.
Ocultar filtrosMás filtros
Los siguientes elementos son filtros y cambiarán los resultados mostrados una vez que sean seleccionados.
Los siguientes elementos son filtros y cambiarán los resultados mostrados una vez que sean seleccionados.
36 Plastic SCM Reseñas
4.2 de 5
36 Plastic SCM Reseñas
4.2 de 5

Sentimiento General de la Reseña para Plastic SCMPregunta

Tiempo de Implementación
<1 día
>12 meses
Retorno de la Inversión
<6 meses
48+ meses
Facilidad de Configuración
0 (Difícil)
10 (Fácil)
Iniciar sesión
¿Quieres ver más opiniones de revisores verificados?
Inicia sesión para ver el sentimiento de la revisión.
Las reseñas de G2 son auténticas y verificadas.
Karthik R.
KR
Senior Quality Analyst
Empresa(> 1000 empleados)
Más opciones
Revisor validado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
Traducido Usando IA
¿Qué es lo que más te gusta de Plastic SCM?

Ayuda en la integración con toda la nube pública. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Plastic SCM?

No es una interfaz de usuario amigable para usar, buscando una mejor interfaz de usuario. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Plastic SCM ¿Y cómo te beneficia eso?

Múltiples entornos tienen algún problema y despliegue. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Animation
UA
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Fuente de la revisión: Orgánico
¿Qué es lo que más te gusta de Plastic SCM?

Plastic is very fast (but not in UE4) supports file locking, handles very large binary projects and is relatively inexpensive. We bought Plastic to enable source control for working with Unreal Engine. For that task, Plastic has been a big disappointment (see below). But for managing 3D graphics projects after our team went remote during Covid, Plastic has been fantastic. Plastic is unbelievably fast at scanning and syncing huge binary projects. The Glueon interface lets artists selectively sync only the parts of the project that they need to work with. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Plastic SCM?

The UE4 plugin is unbelievably slow and unreliable. As I write this review, I have been waiting for over 30 minutes to rename 139 files using the UE4 plugin, most of that time the status is "Updating source control status..." Syncing projects from the plugin while in UE are very slow and usually crashes the editor. (In Perforce, syncs from the UE editor were fast.) We almost always use Glueon to push or pull changes from the repository. It's very fast, but we usually need to re-open the UE project every time. Basic file operations, like the rename I'm waiting for, are obscenely slow.

Our Plastic workspaces routinely disappear and need to be remade. This is usually quick, Plastic just scans the workspace folder, but causes potential issues with phantom file locks.

The GUIs are great, but weirdly there is no GUI for the admin tools. Need to manually unlock 12 files? You will have to list all locked file (100's...) find the GUID for each file and paste it into an unlock command-line one at a time...

Plastic frequently gets confused about files that have been moved and/or renamed. Sometimes Plastic interprets moves as moves, sometimes it interprets them as deletes and adds, and often it only gets part of it right and gives up.

Plastic's error messages are often obtuse and offer no real help for typical users.

I would recommend Plastic because it's affordable and usually reliable but it does not live up to it's promise, especially with UE4. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando Plastic SCM:

Use the free version of Perforce if your team is small enough. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Plastic SCM ¿Y cómo te beneficia eso?

see above Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Telecommunications
AT
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
¿Qué es lo que más te gusta de Plastic SCM?

Eastic SCM is a cross-platform commercial distributed version control tool developed by Códice Software I Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Plastic SCM?

While woring on it i have reliazed its not very user friendly Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Plastic SCM ¿Y cómo te beneficia eso?

Scaling

Versioning Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Anirban  D.
AD
UI Designer
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Usuario actual verificado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
Traducido Usando IA
¿Qué es lo que más te gusta de Plastic SCM?

Tiene un sistema de control de versiones robusto que es, con mucho, el mejor de la industria, especialmente para proyectos de desarrollo de juegos, ya que tienen archivos realmente grandes que Git no logra optimizar. Su función de resolución de ramas también es una de las mejores. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Plastic SCM?

Es bastante complejo para el primer uso, y no lo recomendaré para proyectos y equipos pequeños, no hay suficientes tutoriales disponibles y la documentación puede ser bastante confusa para temas avanzados. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Plastic SCM ¿Y cómo te beneficia eso?

Hemos estado usando plástico durante más de un año para gestionar nuestros proyectos de desarrollo de juegos, lo usamos junto con Unity y Unreal Engine, y cumple bien su propósito. Es bastante asequible considerando GitLFS y es más robusto, y su sistema de ramificación es el mejor. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Computer Games
UC
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Usuario actual verificado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
¿Qué es lo que más te gusta de Plastic SCM?

I wonder how great Plastic SCM work with Unity Game Engine. The commits get updated within a fraction of seconds, the multiple branching feature, shelving my pending work, and switching to another branch swiftly! It's really industry standards. I would really recommend people seeking for an advice which VS to use, try this!!! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Plastic SCM?

For newbies, it is a bit complicated to start with since it has multiple features. But trust me, for professionals, it's the best and top preferred. I'm stating that with my own experience. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Plastic SCM ¿Y cómo te beneficia eso?

Version Control - To collab my project (SaaS) with my other team members working on the same software.

Storing my Unity projects on Cloud.

I like the multiple branching and shelving (pending works) feature as these were not present in Unity's native version control service - Unity Collab. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

PJ
Unity Developer
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Usuario actual verificado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
Traducido Usando IA
¿Qué es lo que más te gusta de Plastic SCM?

Es confiable y permite el versionado de archivos grandes fácilmente, a diferencia de GIT; Plastic hace su trabajo y es el mejor en ello. Control de versiones en su mejor forma, todas las características están incluidas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Plastic SCM?

Nada en lo que pueda pensar, tal vez una integración un poco más fácil y tutoriales para ayudar a los principiantes. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Plastic SCM ¿Y cómo te beneficia eso?

Estamos utilizando Plastic SCM en nuestra organización Brahmos Interactive para gestionar todos nuestros proyectos con control de versiones, todos los proyectos de clientes y todo lo que es proyecto interno, básicamente son juegos, por lo que tienen tamaños de archivo grandes y Plastic hace un gran trabajo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Computer Games
UC
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Usuario actual verificado
Fuente de la revisión: Invitación de G2
Revisión incentivada
¿Qué es lo que más te gusta de Plastic SCM?

PlasticSCM is easy to integrate into any software application, provides multiple branching features, shelving your pending work and switching to another branch quickly and without any hassle. I would really like to recommend PlasticSCM to all my peers for version controlling! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Plastic SCM?

Nothing as such. Plastic really works wonders for version control! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Plastic SCM ¿Y cómo te beneficia eso?

I have been using PlasticSCM as primary version control for my Unity-made projects with my team. I have been using PlasticSCM for all my Unity-developed games for the last two years, and never have I ever faced any issues. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Computer Games
UC
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Usuario actual verificado
Fuente de la revisión: Orgánico
¿Qué es lo que más te gusta de Plastic SCM?

Quick branch switch, shelving the pending changes, works wonders with Unity and makes the committing process 10x faster (compared to Unity Collab)!!!! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Plastic SCM?

The initial setup process is a bit tedious and fussy. It might feel a little complicated if you switch from Unity Collab (which doesn't provide various options like Plastic SCM and is hence very simple to use). Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Plastic SCM ¿Y cómo te beneficia eso?

Version Control for a Unity project(SaaS) with other 3 of my team members. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Juan Carlos G.
JG
software developer
Mediana Empresa(51-1000 empleados)
Más opciones
Revisor validado
Usuario actual verificado
Fuente de la revisión: Invitación de G2 en nombre del vendedor
Revisión incentivada
Traducido Usando IA
(Original )Información
¿Qué es lo que más te gusta de Plastic SCM?

La fusión automática es fantástica, resuelve la mayoría de los conflictos sin ninguna interacción. Además, me encanta la función de estantería, me ahorra mucho tiempo porque a veces no quiero subir mis cambios porque estoy en una rama incorrecta, así que guardo los cambios en la estantería, voy a la rama correcta y luego puedo aplicar esos cambios en la rama correcta. La sincronización entre dos servidores Plastic funciona bien, pero a veces falla (como digo a continuación). Usamos dos servidores porque tenemos dos fábricas de software, lo que ayuda a tener una copia. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Plastic SCM?

Bueno... a veces la fusión automática hace fusiones incorrectas. Además, no puedes detener una operación de fusión y tienes que continuar hasta que termines todas las fusiones. Sería genial si pudiera cancelar una fusión y no modificar mis archivos locales. También, tenemos problemas con la sincronización entre dos servidores de plástico porque a veces hay una "doble cabeza" y no podemos sincronizar hasta que resolvamos la "doble cabeza". Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando Plastic SCM:

Gran soporte y la interfaz gráfica de usuario es excelente para controlar la versión de su software. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Plastic SCM ¿Y cómo te beneficia eso?

Soy el líder de backend, tenemos que controlar la versión de cada persona en el equipo. Así que Plastic ayuda a controlar cada rama. Además, tiene una interfaz gráfica agradable y amigable. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Higher Education
AH
Pequeña Empresa(50 o menos empleados)
Más opciones
Revisor validado
Usuario actual verificado
Fuente de la revisión: Orgánico
¿Qué es lo que más te gusta de Plastic SCM?

The user interface can look pretty if you spend a long time housekeeping it. Their logo is also nice. Honestly, not many good things compared to alternatives.

The Explain Merge tool is a nice visual aid. It can handle big files fine with a tradeoff in project search performance. (just like many other version control systems out there, which makes me wonder why do they make this a selling point?) Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de Plastic SCM?

The most common actions and features that you'd expect to use all the time are buried within menus and submenus. Working with teams, merging branches and doing code reviews.

Forget about pruning branches, they encourage keeping every single branch and commit within your project which becomes a convoluted spaghetti mess when trying to visualize and manage a serious project with more than one person. This causes the searches to take extremely long times and I've been forced to quit the software multiple times due to "lightning fast" search times that freeze it.

When trying to be picky when merging, plastic will force you to undo everything and start over again. Don't expect this software to help or make things easy for you. Make sure you have high levels of patience and tolerance for plastic. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Recomendaciones a otros que estén considerando Plastic SCM:

Choose a more robust version control system. Perforce is an excellent alternative and git if your project is not using Unreal / Unity. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué problemas hay Plastic SCM ¿Y cómo te beneficia eso?

They claim that the product is able to handle thousands of heavy files and that searches are "lightning fast". I've realized that this is not true since day one. Search times are a pain, I can't count the many times that this software has crashed while commiting or doing a simple search.

Their nomenclature regarding invisible / deleted / private / ignored and hidden files is laughable. The terms they use are confusing and navigating the interface is like travelling through a maze blindfolded, there's no clear indication whatsoever of what you're doing. Instead of following standards (a la Perforce / Git) they decided to be unique which is their greatest downfall.

Any basic action such as shelving or merging will be met with at least two little tutorial owls that block your screen and multiple error messages about selectors not being able to locate revisions. Expect to repeat the same steps over and over again to complete these simple tasks. This is unacceptable, it has costed me multiple hours at least each day. At this point, using plastic is completely undesirable and we'll soon be changing to a more competent VCS. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.