
Mucha ayuda a través de una red, básicamente hasta ahora estaba en todos los motores de juego principales.
Después de todo, es el motor de simulación de física más popular.
Me gusta que ahora sea completamente de código abierto y la licencia sea más libre.
Buena integración con los motores de juego principales actualmente populares.
Lo suficientemente rápido.
Muchas personas saben cómo funciona a un nivel básico. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Experiencia limitada. Falta de cosas básicas como primitivas de cilindro. Malo para la red. Para todo lo anterior, principalmente uso Bullet cuando implemento física en proyectos por mí mismo. La simulación de destrucción también es limitada. También es mucho más difícil de usar en comparación con Bullet. Bullet es fácil de integrar con WebGL y Android. Simplemente se siente fácil. La física está luchando. Es algo que no ves al principio de usar un motor de juego que lo integra en su núcleo. Pero pronto necesitas más control y las cosas se desmoronan. Mala comunicación con los usuarios. Si no eres una gran corporación, es difícil hacer que tu voz sea escuchada e influir en el desarrollo de PhysX. Fue un mal proceso registrarse en Nvidia para usarlo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.





