Recomendaciones a otros que estén considerando LightWave 3D:
Como siempre con un gasto importante, deberías considerar todas las opciones disponibles. Si te diriges a desarrollar tus habilidades y conseguir empleo en un gran estudio, probablemente te convenga más Max o Maya, incluso C4D. Sin embargo, si miras hacia el trabajo freelance, Lightwave te costará _mucho_ menos y hará lo que quieras hacer. La interoperabilidad es excelente: si estás por tu cuenta, puedes importar/exportar todo tipo de datos. LW obviamente admite mapeo UV, así que Substance o Quixel son tuyos. Cosas como WorldMachine producen mapas de bits que funcionan de maravilla. ¿Exportar cámara, nulos o luces a After Effects? Comprobado. Realmente, con lo que puedes hacer por ti mismo, es más que suficiente. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
¿Qué problemas resuelve LightWave 3D ¿Y cómo te beneficia eso?
Lo estoy usando en mi trabajo freelance, desde impresión hasta video. Es la columna vertebral de todas mis producciones. Me he acostumbrado lo suficiente como para que sea útil incluso en situaciones donde la gente probablemente usa Illustrator o After Effects; a veces es más rápido :) Reseña recopilada por y alojada en G2.com.