Alternativas de Felgo Mejor Valoradas
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Hace que desarrollar aplicaciones para teléfonos móviles sea fácil y rápido.
La recarga de código en vivo permite probar en varios dispositivos al mismo tiempo sin reconstruir.
Fácil de integrar plugins como Firebase, por lo tanto, backend sin servidor posible.
Elementos de interfaz de usuario que se ven como elementos nativos.
Estructura de software simple y fácil de aprender. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Un mapa oficial sería genial. Por el cual felgo describe y explica funciones futuras a través de la demanda. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
20 de 21 Reseñas totales para Felgo
Sentimiento General de la Reseña para Felgo
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Nos gusta: el poder y la versatilidad de Qt, la biblioteca Felgo de componentes ultra-productivos, los plugins de Felgo, la documentación de Felgo, el servicio de compilaciones en la nube de Felgo, el soporte siempre receptivo y eficiente de Felgo, y por supuesto la eficiencia y facilidad de uso del lenguaje QML junto con Javascript (mientras se puede recurrir a C++ como refuerzo en casos complejos). Con mi empresa AppliStudio y su etiqueta Kovalia hemos confiado en Felgo durante años. Hemos desarrollado con éxito y satisfacción una docena de aplicaciones (móviles, de escritorio, integradas, etc.) para nuestros clientes y nuestras producciones internas. A veces usamos otros marcos de desarrollo, pero cuando tenemos la opción, preferimos Felgo por sus grandes posibilidades, eficiencia y versatilidad. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Como con todas las herramientas de desarrollo, encontramos algunos pequeños errores en algunas bibliotecas y algunos pequeños errores en la documentación, ¡pero nada anormal! Y dado que el soporte responde bien y los parches siempre llegan bastante rápido, no hay mucho que no nos guste de Felgo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Recarga de código en vivo, fácil para construir en diferentes plataformas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Comunidad más pequeña, sobrecarga de rendimiento con un tamaño enorme de archivos de instalación. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Para cualquier desarrollador de C++/Qt que busque crear aplicaciones móviles, recomendaría altamente Felgo. Para mí, QML es una forma familiar y efectiva de crear interfaces de usuario. Felgo me permite crear fácilmente aplicaciones móviles que parecen nativas. Al igual que Qt, la documentación es excelente. También hay una buena cantidad de ejemplos. Con el cliente Felgo Live, es fácil probar tus aplicaciones en diferentes dispositivos, e incluso tiene una capacidad de recarga en caliente. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Tuve algunos contratiempos al comenzar. Tuve algunos problemas al intentar desplegar en mi dispositivo móvil para pruebas, pero pude resolverlos leyendo los errores de la consola que estaba recibiendo (resultó estar relacionado con la versión del JDK que tenía instalada). Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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El marco es fácil de aprender, con la documentación y materiales de formación.
El uso sencillo de QML y las mejores bibliotecas de C++ como back-end.
El soporte al cliente útil y receptivo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Nada he encontrado hasta ahora. Experimentando todas las cosas para obtener lo mejor de ello. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Tiene todos los modelos que necesitas para crear tus aplicaciones móviles. Aplicaciones generadas automáticamente para Android y Apple y, por lo tanto, no hay necesidad de múltiples bases de código. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Para crear su aplicación codificada manualmente además de la aplicación con guion, necesitará usar C++, que tiene una curva de aprendizaje difícil. La herramienta también está integrada en Qt IDE en lugar de tener su propia instalación personalizada solo para Felgo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Velocidad de desarrollo significativamente aumentada debido a las API y las integraciones listas para usar que permiten reutilizar el código en diferentes plataformas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Falta de material de enseñanza en línea en la web, debido a su impopularidad. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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- Facilidad de uso.
- Soporte multiplataforma.
- Muchas funcionalidades de alto nivel.
- No es necesario reinventar la rueda. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
- La ventana "En Vivo" que aparece todo el tiempo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Al principio me atrajo el paradigma de "codificar una vez, desplegar en todas partes" que forma parte de su atractivo. Pero me enamoré realmente de la experiencia del ciclo de desarrollo rápido que descubrí.
Pensé al principio que mi curva de aprendizaje sería larga. Pero estoy realmente sorprendido de lo rápido que es el ciclo de desarrollo y lo lejos que he llegado a crear prototipos en solo una semana después de descargarlo e instalarlo. Me recuerda a la forma en que solía crear aplicaciones rápidas y atractivas cuando desarrollaba con Adobe Flash.
El ciclo de desarrollo es realmente rápido ya que puedo obtener una retroalimentación casi instantánea sobre los cambios que hago. Y es refrescante ver cómo puedo apuntar a varias plataformas a la vez.
La combinación de JavaScript más QML lo hizo realmente fácil de aprender para mí y estoy seguro de que muchos desarrolladores pueden migrar de solo web a multiplataforma de manera rápida. Y también existe la posibilidad de implementar código C++ si surge la necesidad de soportar y conectar bibliotecas nativas.
También estoy contento con la retroalimentación constante que estoy recibiendo del equipo. Aunque la mayoría está relacionada con el marketing, hay algunos materiales interesantes y valiosos que han estado promoviendo para facilitar mi aprendizaje. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Creo que algunos puntos que no están tan claros para mí podrían estar en la forma en que los modelos de licencias relacionados con Qt y QML podrían entrelazarse con los proyectos que estoy creando.
No me queda claro si hay tarifas adicionales o restricciones relacionadas con licencias de código abierto que deben tenerse en cuenta para evitar el cumplimiento con el modelo de licencias de Qt.
Por supuesto, hay muchas rutas de contacto y correos electrónicos que el equipo me ha enviado y estoy esperando una forma más comprensible de abordar las licencias.
También está la forma en que la pantalla de inicio inicial y la fase de carga hacen que las aplicaciones creadas se sientan como si estuvieran ejecutándose en un contenedor y no una experiencia realmente nativa. Aunque tener este marco de contenedor parece ser cierto, creo que un splash más sofisticado ayudaría a mejorar esta sensación extraña mientras la aplicación se carga. Estoy orgulloso de tener el logo de Felgo al iniciar mis aplicaciones, pero una solución más elegante estaría en su lugar. O tal vez hay algo que debo aprender para cambiar la forma en que la aplicación comienza. Por supuesto, está la opción de pago donde incluso puedes eliminar la pantalla de inicio, pero no creo que esta sea la solución real. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Not much. Lots of pieces are almost great, but every piece has at least one big weakness. One of the support developers was really helpful. He's the only thing about Felgo that was worth it. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Sales - Starting with the sales process - I was sold an Enterprise package with 5 hours/month. Then after a month they changed it to 5 hours total. And additional support hours were incredibly expensive. Most companies I've dealth with would at least attempt to correct the situation. Felgo did nothing. If you're a North American developer used to a straightforward sales process, stay away from these guys. They're a bait and switch operation.
Tooling - The tooling is almost good. The quick turnaround from code to screen makes the initial development pretty quick. However, there are massive differences between what you see during the dev process and then what you get when you actually build the app.
Cross-Platform - Similarly, the "cross-platform" features are almost great, but the flaws make it terrible. You'll wind up spending more time on the last little bit than you did on getting the app to Beta. Really, the widgets don't stay where they're supposed to, and there are lots of eccentricities that you can only learn if you pay for support. I just want to reiterate this is NOT a true cross-platform development platform.
Documentation - the documentation is terrible. It looks great on the surface, but when you actually get into the details, much of the documentation is actually wrong. And there are significant pieces of documentation that are just missing. The documentation refers to the previous version of the tool -VPlay Engine - which should have been an obvious clue.
Plugins - Having worked with 1/2 dozen other cross-platform mobile development frameworks, I expected the plugins to be "install and forget." However, many of the plugins require you to selectively copy and past dozens of files and directories by hand, then go into the project files and edit a number of configurations. It's the kind of thing I expect in an early stage, free, open-source project, but feels amateur in a product that carries a premium price.
Cloud Build - They sell their Cloud Build process as a simple plug-and-play system. I love the idea, and some of the architecture ideas are great. However, in practice it's hard to use except in the simplest use cases. Push Notifications, for example, can't be built in to an OSX build. You wind up having to import the project into XCode, enabling Push Notifications, rebuilding etc. etc. So it's easier to just build in XCode from the start.
Comparisons - compared to NativeScript, React Native, Flutter, and the other cross-platform frameworks I've used, I found Felgo to be a distant last. Parts of it are shiny and nice, but on the whole it was a huge disappointment. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.