Alternativas de Cocos2d-X Mejor Valoradas
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Me gusta la flexibilidad que proporciona el marco. He usado principalmente Cocos2d-x, que te permite crear tus juegos usando C++, Lua y Javascript.
Usando las vinculaciones de Javascript, puedes crear literalmente un clon de flappy bird en 2 horas o menos (suponiendo que ya tengas tus recursos de audio y gráficos). El ciclo de desarrollo de JS es rápido, ligero y te permite probar tu código en 2 segundos o menos (dependiendo de las capacidades de tu computadora).
Si te gustaría usar Cocos2d Sprite Builder, también podrías crear juegos fácilmente usando las herramientas incluidas con el marco. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Las herramientas adicionales proporcionadas por el marco no están tan integradas como deberían estar aún. Han desaprobado muchas herramientas antes de poder adaptarlas a las necesidades actuales (como Cocos IDE y CocosStudio).
También acaban de lanzar el Cocos Editor, que se superpone con algunas características de otra herramienta llamada Cocos.
La estrategia de herramientas no está clara todavía. En 2015 anunciaron que cambiarían el nombre del marco Cocos2d-x a simplemente Cocos, lanzaron la herramienta Cocos, pero el sitio Cocos.org sigue estando disponible solo en chino. Siguen lanzando herramientas fuera de las herramientas integradas de Cocos incluso cuando dijeron que no lo harían. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
11 de 12 Reseñas totales para Cocos2d-X
Este motor es completamente de código abierto y tiene una red asombrosa. Diferentes respuestas para seres humanos únicos. Es la plataforma y puede, sin problemas, iniciar su recreación e incluso su aplicación para iOS, Android, Windows Phone. Con los enlaces de Javascript, literalmente puede crear un ave flappy. clone en 2 horas o mucho menos, suponiendo que ya tiene sus pertenencias de audio y foto. Algunos juegos conocidos como Bad land, hill climb racing, 2048 son productos de cocos2d Obj C y su hermano cocos2dx c ++ Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Es sobresaliente, excepto por ayudar con el lenguaje propio a la izquierda. También tiene algunos problemas con el Windows Phone y veo una caída en el precio corporal. Pero supongo que es suficiente. Si bien la comunidad es grande, falta una documentación para la API y se omite el sistema de animación. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
you can create your own games for for iOS, Android, Windows Phone, Mac OS X, Windows Desktop and Linux with using CoCos2d-X. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
User Interface is not good and not easy to use. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Cocos2d es un marco de desarrollo de juegos multiplataforma. Cocos2d también incluye sus subpartes Cocos2dx-js y Cocos2d Creator que hacen que el trabajo del desarrollador de juegos sea menos doloroso. La API es enorme y ofrece una lista de características como gestión de escenas, efectos de partículas y animación. El sistema de capas funciona bien con los juegos. Los programadores pueden escribir código en C++ y también hay un puerto JS para quienes se sientan cómodos con él. Al ser de código abierto, corregir errores y examinar el código fuente es fácil para optimizar el código existente. Lo mejor de Cocos2d es SDKbox. Agregar módulos externos como módulos de anuncios o módulos de redes sociales es bastante fácil al correlacionarlos con tu código. Un juego de buena calidad está escrito en Cocos2d, incluyendo Charbuster Hill Climb Racing, Castle Clash y Dragon City. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Documentación ineficiente e incompleta. Mirando la API y el ejemplo. Encontrar una característica simple como dibujar un segmento primitivo no está incluido en la documentación, lo que dificulta el trabajo del programador. Hay fallos dentro de la propia biblioteca del juego que pueden ser frustrantes para los usuarios. Todo en las variables centrales del juego es global, lo que hace que sea difícil de mantener. cc.Algo es la convención que sigue todo el marco. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Cocos2d-x is a cross platform game engine. A game engine provides many components within the developer's workflow. The main components of Cocos2d-x are; Scene, Transition, Sprite, Menu, Audio, Physics and more. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Cocos2d-x does not have a code library and a visual interface Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
I didn’t have experience with Cocos2D when I first use this program and I lacked any Apple hardware to follow along with the tutorials that you get online. Although this was my case, I was still able to learn and follow along thanks to their images of what the game would look like after given code examples. I now feel more confident with the fact that I can work in an Apple environment, and development full games utilizing Cocos2D. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
I love how easy was to me to learn how to creat my first iphone game with my lack of experience Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Cocos2D-X está conectado al motor en C++. Esto hace posible crear aplicaciones en C++, y posteriormente para aplicaciones IOS, Android o Windows Phone. El desarrollo reciente también ha permitido a los usuarios publicar para HTML5 si están usando JS para codificar sus juegos. Permite usar una variedad de lenguajes de programación como C++, Lua, JavaScript y C#. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
No hay nada que no me guste de ello. Es absolutamente gratuito y fácil de usar. Pero de alguna manera creo que se puede hacer más optimización. He usado Unity antes, pero si eres estudiante y no tienes dinero, entonces deberías optar por Cocos2d. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
The software itself seems inviting, used by a lot of developers. It seems robust and full featured. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
I was never able to get much going with Cocos. The documentation was obtuse and difficult to get even an entry level application going. I attempted to multiple times and was turned off by the lack of resources. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Diferentes soluciones para diferentes personas. Encuentra la herramienta que mejor funcione para ti o que sea más similar a tus otros flujos de trabajo. Bien probado con muchos productos de alta calidad hacen de esto una buena apuesta para productos finales. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Muchos dividen las bases de código y los marcos que hacen que sea confuso comenzar y difícil encontrar buenos tutoriales. La documentación es insuficiente y la información en internet es dispersa en comparación con otros motores. Esto lo hace especialmente difícil para los principiantes. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Para el proyecto de código abierto cocos2d ha mantenido una muy buena comunidad. Significa que un problema de error y ayuda siempre están en su foro. Súper bueno para la creación rápida de prototipos de juegos sin dolores de cabeza. Algunos juegos famosos como Badland, Hill Climb Racing, 2048 son productos de cocos2d (Obj C) y su hermano cocos2dx (c++). Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Aunque la comunidad es grande, falta documentación para la API. Esto crea una especie de barrera de entrada difícil para los principiantes. Pero creo que es bastante justo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Este motor es completamente de código abierto y tiene una buena comunidad. Es multiplataforma y puedes lanzar fácilmente tu juego (e incluso tu aplicación) para iOS, Android, Windows Phone. Trabajar y aprender el motor es sencillo y tomó alrededor de una semana. La calidad del motor (renderizador, física, etc.) es impresionante y experimenté más de 5 proyectos comerciales. La versión cocos2d-x es principalmente en C++ y es muy conveniente de usar. También admite scripting. Recientemente, también agregó la función 3D, lo que lo hará más popular además de Unity3D. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Es impresionante, excepto por el soporte para idiomas de derecha a izquierda. También tiene algunos problemas en Windows Phone y veo una caída en la tasa de fotogramas. La función 3D aún es joven y no es tan poderosa como Unity. También falta el sistema de animación. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.