Alternativas de Autodesk Arnold Mejor Valoradas
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Fácil de usar, a diferencia de los otros renderizadores. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
La velocidad de renderizado podría ser mucho más rápida también para máquinas de gama baja. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
20 de 21 Reseñas totales para Autodesk Arnold
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El aspecto y la sensación que puedes crear en tus renders usando Arnold es inigualable. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Arnold, aunque es un gran renderizador, sigue siendo muy dependiente del hardware y el renderizado por GPU aún no está allí. Es muy lento para las máquinas de gama baja. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Easy configurability of shaders and render settings to obtain realistic and desirable results. Super user-friendly and easy to use. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Realtime shading is an aspect which needs to be integrated into arnold better. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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La velocidad y la precisión son el aspecto clave de Arnold, con un ruido y vibraciones mínimos, te ofrece imágenes realistas. Me gusta mucho el flujo de trabajo de renderizado HDRI, me gusta mucho el sombreador AI_standard que tiene todas las habilidades de sombreado en uno para abordar el desarrollo de apariencia. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
A veces, al tomar renders con regiones específicas o recortadas, deja renders sin terminar, pero para aclarar eso necesitamos hacer una pequeña porción de renderizado en cualquier parte de la pantalla. En segundo lugar, a veces, el estado de renderizado sigue rodando a pesar de que ha terminado de renderizar. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Autodesk Arnold es muy fácil de usar, si ya conoces la terminología de las aplicaciones CGI y los motores de renderizado. Descubrir cualquier cosa es fácil. Las capas de renderizado de Arnold son lo mejor que existe. Bien organizadas y simplificadas. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Bueno, hubo momentos al acceder a IPR, a veces no responde. Y a veces, no verás los cambios que hiciste en los activos que no se reflejan en el IPR de inmediato. Tendrías que detener el IPR y ejecutarlo de nuevo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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El renderizador de trazado de rayos Monte Carlo, creo que es lo mejor de Arnold. He probado esto con uno de nuestros pequeños proyectos. Resulta que el resultado es excelente. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Creo que la cantidad de tiempo que lleva renderizar un solo fotograma es un poco excesiva, pero al final, vale la pena. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Without a doubt, the best part of Arnold is the images it kicks out. The lighting gets so real that it can make great images with a minimal amount of effort. There is a lot of versatility from the Arnold Standard Shader which is nice so you don't have to worry about whether you have chosen a phong or a Blinn or whatever. Just go with the standard shader and adjust to get the look you want. It took me a little while to realize that reflectivity and specularity were connected, but it makes sense now that I understand. The physical sky light is very complete with lots of adjustments and using HDRI's to get even more realistic is very easy. Having worked with Mental Ray and other renderers, I have found that I can get better results with less set up time using Arnold. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
There are three things I dislike. First, render times can be lengthy. If you think about how Arnold handles light, calculating loads of bounces in a very realistic way, this makes sense. But that doesn't mean I have to like it. Second, from time to time, if you are not careful with your textures and render settings, you can get a "firefly" effect where it appears as if little sparkles are going off in your specularity areas. This happened to me recently when I was doing some architecture work, and leaves in the bushes were sparkling as the camera moved in front of them. I removed specularity on the leaves to fix the issue, but sometimes you want specularity, and then you have to work at it a bit, clamping values and such. Lastly, if you aren't careful in your lighting setup or render settings, you can create a lot of noise in your shadows. This is often fixed by increasing samples and render passes, but that can lengthen render times significantly. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Autodesk arnold is verymuch useful for beginners to understand the concepts of rendering shading and lighting and there are so many tutorials available for them to explore arnold. The latest cpu and gpu combination of arnold makes it more user friendly too. It's a strong shading and render engine one of the industry standard render engine Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
I like arnold and it's most of the features but what I don't like is when ever new update come they will remove some of the old features and names. So it make hard to figure out the old feature in new. Otherwise I like arnold and I prefer to use that Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
i like the PBR workflow in Physical accuracy in Arnold and recently added lightmix feature in arnold framebuffer. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
I think they need to work on GPU rendering because there is lots of limitation in GPU rendering part. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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Fácil de usar la interfaz de Arnold Rendering y las herramientas, y el resultado de renderizado es fabuloso. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
No me gusta su velocidad de renderizado, toma mucho tiempo renderizar. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
It is effortless to understand what is the most fantastic thing about Arnold. Artists don't need to go through many tutorials to use it. We can quickly get the desired output because of PBR shaders. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
There is nothing much to dislike about Arnold. But if we could see the layer stack in the render view directly and the blending layers in it, it would be the most fantastic thing to try. We can see the whole image in it. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.