Ich konnte die Verhaltensbäume meiner Spielcharaktere innerhalb weniger Minuten definieren, indem ich nur ein paar Zeilen Code schrieb. Bedingte Aktionen und Reaktionen können leicht mit den Elementen von Drag & Drop-Tools entwickelt werden, was das Testen der Reaktionen verschiedener Charaktere ermöglicht.
Ich konnte grundlegende Verhaltensbäume für meine Spielcharaktere in wenigen Minuten erstellen. Es ist einfach, die Elemente von Drag-&-Drop-Tools zu verwenden, um bedingte Aktionen sowie Reaktionen zu erstellen, die es mir ermöglichen, verschiedene Charakterreaktionen zu testen.
Ich konnte die Gegenstände leicht verschieben, um verschiedene Funktionen zu erreichen, die von einfachen bis zu komplexen Verhaltensweisen der NPCs im Spiel reichten. Das Debuggen in Echtzeit half auch, das Ergebnis von Änderungen sofort abzuschätzen, was für die Entwicklung sehr vorteilhaft war.
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