
In Unity haben Sie eine schnelle und flexible Engine, die bereit ist, alles von Sprite-2D, UI bis hin zu vollständigem 3D zu erledigen. Dann haben Sie eine ausgezeichnete Implementierung eines Entitäts-/Komponentenmodells, das viele Probleme der Spieleprogrammierung vereinfacht. Sie erstellen Entitäten im Szenengraphen und fügen dann Komponenten hinzu, die das Verhalten anpassen. Sie können Ihre eigenen Details schreiben, die tun, was immer Sie wollen.
Dann haben Sie einen Editor, der nicht nur das Einrichten von Szenen und Schnittstellen erleichtert, sondern Sie können jederzeit das Spiel anhalten, die Szene inspizieren, Änderungen live vornehmen und fortsetzen. Dies macht die Spieleerstellung freudvoll. Jeder, der seine eigene Technik schreibt, muss oft mit schlechten Werkzeugen und Black-Box-Bedingungen umgehen, bei denen der einzige Weg, um zu sehen, was passiert, darin besteht, Debugging-Code zu schreiben. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Die Entwickler benötigen Lizenzen für die beste Grafik, Bereitstellung und Leistungsverbesserungen. Diese Lizenzen sind teuer zu erwerben. Darüber hinaus erhöhen die Nutzung von Rendering, Pufferunterstützung, Stencil-Unterstützung und weiteren Funktionen die Entwicklungskosten aufgrund der teuren Lizenzen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.




