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Top-bewertete Plastic SCM Alternativen

Plastic SCM Bewertungen & Produktdetails

Plastic SCM Übersicht

Was ist Plastic SCM?

Versionskontrolle ist das Betriebssystem der Softwareentwicklung. Sie kann Probleme effizient und leise lösen oder auch mehr schaffen. Plastic SCM ist eine verteilte Versionskontrolle, kann aber auch zentralisiert arbeiten. Es ist hervorragend im Umgang mit Verzweigungen und Zusammenführungen, kann mit großen Projekten und großen binären Assets nativ umgehen und wird mit GUIs und Tools geliefert, die alles einfacher machen. Plastic löst Probleme.

Plastic SCM Details
Unterstützte Sprachen
English, Spanish
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Produktbeschreibung

Plastic SCM ist ein Versionskontrollsystem, das Ihnen hilft, neue Funktionen parallel zu entwickeln, verteilt zu arbeiten, rechtzeitig zu mergen und nie wieder einen Build zu zerstören.

Wie positionieren Sie sich gegenüber Ihren Mitbewerbern?

– Vielseitigkeit: Plastic SCM kann auf eine zentrale und/oder verteilte Weise arbeiten. Diese Flexibilität ist von keinem anderen VCS zu übertreffen.

– Visuell: Plastic SCM bietet einen Branch-Explorer, um Ihre Projekte in einer einfachen, leicht verständlichen visuellen Oberfläche zu steuern.

– Spieleentwickler und Künstler: Es verarbeitet große Binärdateien ordentlich. Wir bieten auch eine separate GUI für Künstler und Designer, um sie von der Komplexität der Versionskontrolle zu abstrahieren, die wir Gluon nennen.

– DevOps: Wir haben dies mit Merge Bots getan: automatisierte Merge-Funktionalität, die es unseren Kunden ermöglicht, eine moderne DevOps-Pipeline aufzubauen.

– Semantischer Diff und Merge: Diffs und Merges können mit unserer Diff- und Merge-Funktionalität schnell visuell bewertet werden.


Verkäuferdetails
Verkäufer
Unity
Gründungsjahr
2010
Hauptsitz
San Fransisco
Twitter
@unity
104,812 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Beschreibung

Luna, part of the Unity solutions portfolio, is an all-in-one marketing platform for scaling campaigns across 30+ paid user acquisition channels.


Francisco M.
FM
Übersicht bereitgestellt von:
Director DevOps Biz Development at Unity Technologies

Aktuelle Plastic SCM Bewertungen

Ranjeet V.
RV
Ranjeet V.Unternehmen mittlerer Größe (51-1000 Mitarbeiter)
4.5 von 5
"Großartige Erfahrung"
Es hat neue Erfahrungen von anderen, es ist flexibel zu verwenden und es kommt mit einer GUI, die hilft, die Umgebung besser zu visualisieren, und ...
Verifizierter Benutzer
B
Verifizierter BenutzerKleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
3.5 von 5
"Industrial usage"
Eastic SCM is a cross-platform commercial distributed version control tool developed by Códice Software I
Anup G.
AG
Anup G.Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
4.5 von 5
"Plastic SCM Details & Bewertung"
Versionskontrolle. Benutzerfreundlichkeit. Code-Integration. Benutzerfreundliche Oberfläche.
Sicherheitsabzeichen
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Plastic SCM Medien

Plastic SCM Demo - Plastic SCM Workspace
Work from your desktop in a centralized or distributed way with all the power of Plastic's versatility.
Plastic SCM Demo - Plastic SCM GUI
Manage versioning easily from Plastic SCM's GUI. Fully featured, intuitive interface, tool tip covered GUI.
Plastic SCM Demo - Plastic SCM Branch Explorer
Keep track of the project as a whole and of each branch in a slick, visual explorer to capture every detail at a glance.
Plastic SCM Demo - File explorer
Browse Plastic's web UI to search and find anything you need without trouble.
Plastic SCM Demo - Merge Bots dashboard
Fully automate your DevOps pipeline with Merge Bots
Plastic SCM Demo - Plastic Diffs
Explore differences in files versions and attribute change visually
Beantworten Sie einige Fragen, um der Plastic SCM-Community zu helfen
Haben sie Plastic SCM schon einmal verwendet?
Ja

36 Plastic SCM Bewertungen

4.2 von 5
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36 Plastic SCM Bewertungen
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Gesamtbewertungsstimmung für Plastic SCMFrage

Implementierungszeit
<1 Tag
>12 Monate
Return on Investment
<6 Monate
48+ Monate
Benutzerfreundlichkeit der Einrichtung
0 (Schwierig)
10 (Einfach)
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Karthik R.
KR
Senior Quality Analyst
Unternehmen(> 1000 Mitarbeiter)
Weitere Optionen
Bestätigter Bewerter
Bewertungsquelle: G2-Einladung
Anreizbasierte Bewertung
Übersetzt mit KI
Was gefällt dir am besten Plastic SCM?

Hilft bei der Integration mit allen öffentlichen Clouds. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Plastic SCM?

Keine benutzerfreundliche Benutzeroberfläche, suche nach besserer Benutzeroberfläche. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Plastic SCM Solving und wie profitieren Sie davon?

Mehrere Umgebungen haben einige Probleme und Bereitstellung. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Verifizierter Benutzer in Animation
BA
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
Weitere Optionen
Bestätigter Bewerter
Bewertungsquelle: Organisch
Was gefällt dir am besten Plastic SCM?

Plastic is very fast (but not in UE4) supports file locking, handles very large binary projects and is relatively inexpensive. We bought Plastic to enable source control for working with Unreal Engine. For that task, Plastic has been a big disappointment (see below). But for managing 3D graphics projects after our team went remote during Covid, Plastic has been fantastic. Plastic is unbelievably fast at scanning and syncing huge binary projects. The Glueon interface lets artists selectively sync only the parts of the project that they need to work with. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Plastic SCM?

The UE4 plugin is unbelievably slow and unreliable. As I write this review, I have been waiting for over 30 minutes to rename 139 files using the UE4 plugin, most of that time the status is "Updating source control status..." Syncing projects from the plugin while in UE are very slow and usually crashes the editor. (In Perforce, syncs from the UE editor were fast.) We almost always use Glueon to push or pull changes from the repository. It's very fast, but we usually need to re-open the UE project every time. Basic file operations, like the rename I'm waiting for, are obscenely slow.

Our Plastic workspaces routinely disappear and need to be remade. This is usually quick, Plastic just scans the workspace folder, but causes potential issues with phantom file locks.

The GUIs are great, but weirdly there is no GUI for the admin tools. Need to manually unlock 12 files? You will have to list all locked file (100's...) find the GUID for each file and paste it into an unlock command-line one at a time...

Plastic frequently gets confused about files that have been moved and/or renamed. Sometimes Plastic interprets moves as moves, sometimes it interprets them as deletes and adds, and often it only gets part of it right and gives up.

Plastic's error messages are often obtuse and offer no real help for typical users.

I would recommend Plastic because it's affordable and usually reliable but it does not live up to it's promise, especially with UE4. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Empfehlungen an andere, die in Betracht ziehen Plastic SCM:

Use the free version of Perforce if your team is small enough. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Plastic SCM Solving und wie profitieren Sie davon?

see above Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Verifizierter Benutzer in Telecommunications
BT
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
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Bestätigter Bewerter
Bewertungsquelle: G2-Einladung
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Eastic SCM is a cross-platform commercial distributed version control tool developed by Códice Software I Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Plastic SCM?

While woring on it i have reliazed its not very user friendly Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Plastic SCM Solving und wie profitieren Sie davon?

Scaling

Versioning Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Anirban  D.
AD
UI Designer
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
Weitere Optionen
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Verifizierter aktueller Benutzer
Bewertungsquelle: G2-Einladung
Anreizbasierte Bewertung
Übersetzt mit KI
Was gefällt dir am besten Plastic SCM?

Es verfügt über ein robustes Versionskontrollsystem, das mit Abstand das beste in der Branche ist, insbesondere für Spieleentwicklungsprojekte, da sie wirklich große Dateien haben, die Git nicht optimieren kann. Die Verzweigungsauflösungsfunktion ist ebenfalls eine der besten. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Plastic SCM?

Es ist ziemlich komplex für den ersten Gebrauch, und ich werde es nicht für kleine Projekte und Teams empfehlen, es gibt nicht genug Tutorials und die Dokumentation kann bei fortgeschrittenen Themen ziemlich verwirrend sein. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Plastic SCM Solving und wie profitieren Sie davon?

Wir verwenden seit über einem Jahr Plastik für die Verwaltung unserer Spieleentwicklungsprojekte, wir nutzen es zusammen mit Unity & Unreal Engine, und es erfüllt seinen Zweck gut. Es ist ziemlich erschwinglich im Vergleich zu GitLFS und ist robuster, und sein Verzweigungssystem ist das beste. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Verifizierter Benutzer in Computer Games
BC
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
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Verifizierter aktueller Benutzer
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Was gefällt dir am besten Plastic SCM?

I wonder how great Plastic SCM work with Unity Game Engine. The commits get updated within a fraction of seconds, the multiple branching feature, shelving my pending work, and switching to another branch swiftly! It's really industry standards. I would really recommend people seeking for an advice which VS to use, try this!!! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Plastic SCM?

For newbies, it is a bit complicated to start with since it has multiple features. But trust me, for professionals, it's the best and top preferred. I'm stating that with my own experience. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Plastic SCM Solving und wie profitieren Sie davon?

Version Control - To collab my project (SaaS) with my other team members working on the same software.

Storing my Unity projects on Cloud.

I like the multiple branching and shelving (pending works) feature as these were not present in Unity's native version control service - Unity Collab. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

PJ
Unity Developer
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
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Verifizierter aktueller Benutzer
Bewertungsquelle: G2-Einladung
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Übersetzt mit KI
Was gefällt dir am besten Plastic SCM?

Es ist zuverlässig und ermöglicht einfaches Versionieren großer Dateien, im Gegensatz zu GIT; Plastic erledigt seine Aufgabe und ist darin der Beste. Versionskontrolle in ihrer besten Form, alle Funktionen sind enthalten. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Plastic SCM?

Nichts, woran ich denken kann, vielleicht ein bisschen einfachere Integration und Tutorials, um Anfängern zu helfen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Plastic SCM Solving und wie profitieren Sie davon?

Wir verwenden Plastic SCM in unserer Organisation Brahmos Interactive, um alle unsere Projekte mit Versionskontrolle zu verwalten, alle Kundenprojekte und alles interne Projekte. Es handelt sich im Wesentlichen um Spiele, daher haben sie große Dateigrößen, und Plastic leistet hervorragende Arbeit. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Verifizierter Benutzer in Computer Games
BC
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
Weitere Optionen
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Verifizierter aktueller Benutzer
Bewertungsquelle: G2-Einladung
Anreizbasierte Bewertung
Was gefällt dir am besten Plastic SCM?

PlasticSCM is easy to integrate into any software application, provides multiple branching features, shelving your pending work and switching to another branch quickly and without any hassle. I would really like to recommend PlasticSCM to all my peers for version controlling! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Plastic SCM?

Nothing as such. Plastic really works wonders for version control! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Plastic SCM Solving und wie profitieren Sie davon?

I have been using PlasticSCM as primary version control for my Unity-made projects with my team. I have been using PlasticSCM for all my Unity-developed games for the last two years, and never have I ever faced any issues. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Verifizierter Benutzer in Computer Games
BC
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
Weitere Optionen
Bestätigter Bewerter
Verifizierter aktueller Benutzer
Bewertungsquelle: Organisch
Was gefällt dir am besten Plastic SCM?

Quick branch switch, shelving the pending changes, works wonders with Unity and makes the committing process 10x faster (compared to Unity Collab)!!!! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Plastic SCM?

The initial setup process is a bit tedious and fussy. It might feel a little complicated if you switch from Unity Collab (which doesn't provide various options like Plastic SCM and is hence very simple to use). Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Plastic SCM Solving und wie profitieren Sie davon?

Version Control for a Unity project(SaaS) with other 3 of my team members. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Juan Carlos G.
JG
software developer
Unternehmen mittlerer Größe(51-1000 Mitarbeiter)
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Bewertungsquelle: G2-Einladung im Namen des Verkäufers
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(Ursprünglich )Informationen
Was gefällt dir am besten Plastic SCM?

Der automatische Merge ist fantastisch, er löst die meisten Konflikte ohne jegliche Interaktion. Auch liebe ich das Shelve-Feature, es spart mir viel Zeit, weil ich manchmal meine Änderungen nicht hochladen möchte, da ich in einem falschen Branch bin, also speichere ich die Änderungen im Shelve, gehe zum richtigen Branch und dann kann ich diese Änderungen im richtigen Branch anwenden.

Die Synchronisation zwischen zwei Plastic-Servern funktioniert gut, aber manchmal schlägt sie fehl (wie ich unten sage). Wir verwenden zwei Server, weil wir zwei Softwarefabriken haben, es hilft, um eine Kopie zu haben. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Plastic SCM?

Nun... manchmal macht der automatische Merge falsche Zusammenführungen. Außerdem kann man einen Merge-Vorgang nicht stoppen und muss weitermachen, bis alle Merges abgeschlossen sind. Es wäre großartig, wenn ich einen Merge abbrechen könnte und meine lokalen Dateien nicht ändern müsste. Außerdem haben wir Probleme mit der Synchronisation zwischen zwei Plastic-Servern, weil es manchmal einen "doppelten Kopf" gibt und wir nicht synchronisieren können, bis wir den "doppelten Kopf" gelöst haben. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Empfehlungen an andere, die in Betracht ziehen Plastic SCM:

Großartige Unterstützung und die GUI ist großartig, um Ihre Softwareversion zu steuern. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Plastic SCM Solving und wie profitieren Sie davon?

Ich bin der Backend-Leiter, wir müssen die Version jeder Person im Team kontrollieren. Also hilft Plastic, jede Branch zu kontrollieren. Außerdem hat es eine schöne und benutzerfreundliche GUI. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Verifizierter Benutzer in Higher Education
AH
Kleinunternehmen(50 oder weniger Mitarbeiter)
Weitere Optionen
Bestätigter Bewerter
Verifizierter aktueller Benutzer
Bewertungsquelle: Organisch
Was gefällt dir am besten Plastic SCM?

The user interface can look pretty if you spend a long time housekeeping it. Their logo is also nice. Honestly, not many good things compared to alternatives.

The Explain Merge tool is a nice visual aid. It can handle big files fine with a tradeoff in project search performance. (just like many other version control systems out there, which makes me wonder why do they make this a selling point?) Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? Plastic SCM?

The most common actions and features that you'd expect to use all the time are buried within menus and submenus. Working with teams, merging branches and doing code reviews.

Forget about pruning branches, they encourage keeping every single branch and commit within your project which becomes a convoluted spaghetti mess when trying to visualize and manage a serious project with more than one person. This causes the searches to take extremely long times and I've been forced to quit the software multiple times due to "lightning fast" search times that freeze it.

When trying to be picky when merging, plastic will force you to undo everything and start over again. Don't expect this software to help or make things easy for you. Make sure you have high levels of patience and tolerance for plastic. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Empfehlungen an andere, die in Betracht ziehen Plastic SCM:

Choose a more robust version control system. Perforce is an excellent alternative and git if your project is not using Unreal / Unity. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was ist ein Problem? Plastic SCM Solving und wie profitieren Sie davon?

They claim that the product is able to handle thousands of heavy files and that searches are "lightning fast". I've realized that this is not true since day one. Search times are a pain, I can't count the many times that this software has crashed while commiting or doing a simple search.

Their nomenclature regarding invisible / deleted / private / ignored and hidden files is laughable. The terms they use are confusing and navigating the interface is like travelling through a maze blindfolded, there's no clear indication whatsoever of what you're doing. Instead of following standards (a la Perforce / Git) they decided to be unique which is their greatest downfall.

Any basic action such as shelving or merging will be met with at least two little tutorial owls that block your screen and multiple error messages about selectors not being able to locate revisions. Expect to repeat the same steps over and over again to complete these simple tasks. This is unacceptable, it has costed me multiple hours at least each day. At this point, using plastic is completely undesirable and we'll soon be changing to a more competent VCS. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.