Top-bewertete Plastic SCM Alternativen
36 Plastic SCM Bewertungen
Gesamtbewertungsstimmung für Plastic SCM
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Hilft bei der Integration mit allen öffentlichen Clouds. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Keine benutzerfreundliche Benutzeroberfläche, suche nach besserer Benutzeroberfläche. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Plastic is very fast (but not in UE4) supports file locking, handles very large binary projects and is relatively inexpensive. We bought Plastic to enable source control for working with Unreal Engine. For that task, Plastic has been a big disappointment (see below). But for managing 3D graphics projects after our team went remote during Covid, Plastic has been fantastic. Plastic is unbelievably fast at scanning and syncing huge binary projects. The Glueon interface lets artists selectively sync only the parts of the project that they need to work with. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
The UE4 plugin is unbelievably slow and unreliable. As I write this review, I have been waiting for over 30 minutes to rename 139 files using the UE4 plugin, most of that time the status is "Updating source control status..." Syncing projects from the plugin while in UE are very slow and usually crashes the editor. (In Perforce, syncs from the UE editor were fast.) We almost always use Glueon to push or pull changes from the repository. It's very fast, but we usually need to re-open the UE project every time. Basic file operations, like the rename I'm waiting for, are obscenely slow.
Our Plastic workspaces routinely disappear and need to be remade. This is usually quick, Plastic just scans the workspace folder, but causes potential issues with phantom file locks.
The GUIs are great, but weirdly there is no GUI for the admin tools. Need to manually unlock 12 files? You will have to list all locked file (100's...) find the GUID for each file and paste it into an unlock command-line one at a time...
Plastic frequently gets confused about files that have been moved and/or renamed. Sometimes Plastic interprets moves as moves, sometimes it interprets them as deletes and adds, and often it only gets part of it right and gives up.
Plastic's error messages are often obtuse and offer no real help for typical users.
I would recommend Plastic because it's affordable and usually reliable but it does not live up to it's promise, especially with UE4. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Eastic SCM is a cross-platform commercial distributed version control tool developed by Códice Software I Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
While woring on it i have reliazed its not very user friendly Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Es verfügt über ein robustes Versionskontrollsystem, das mit Abstand das beste in der Branche ist, insbesondere für Spieleentwicklungsprojekte, da sie wirklich große Dateien haben, die Git nicht optimieren kann. Die Verzweigungsauflösungsfunktion ist ebenfalls eine der besten. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Es ist ziemlich komplex für den ersten Gebrauch, und ich werde es nicht für kleine Projekte und Teams empfehlen, es gibt nicht genug Tutorials und die Dokumentation kann bei fortgeschrittenen Themen ziemlich verwirrend sein. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
I wonder how great Plastic SCM work with Unity Game Engine. The commits get updated within a fraction of seconds, the multiple branching feature, shelving my pending work, and switching to another branch swiftly! It's really industry standards. I would really recommend people seeking for an advice which VS to use, try this!!! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
For newbies, it is a bit complicated to start with since it has multiple features. But trust me, for professionals, it's the best and top preferred. I'm stating that with my own experience. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Es ist zuverlässig und ermöglicht einfaches Versionieren großer Dateien, im Gegensatz zu GIT; Plastic erledigt seine Aufgabe und ist darin der Beste. Versionskontrolle in ihrer besten Form, alle Funktionen sind enthalten. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Nichts, woran ich denken kann, vielleicht ein bisschen einfachere Integration und Tutorials, um Anfängern zu helfen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
PlasticSCM is easy to integrate into any software application, provides multiple branching features, shelving your pending work and switching to another branch quickly and without any hassle. I would really like to recommend PlasticSCM to all my peers for version controlling! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Nothing as such. Plastic really works wonders for version control! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Quick branch switch, shelving the pending changes, works wonders with Unity and makes the committing process 10x faster (compared to Unity Collab)!!!! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
The initial setup process is a bit tedious and fussy. It might feel a little complicated if you switch from Unity Collab (which doesn't provide various options like Plastic SCM and is hence very simple to use). Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Der automatische Merge ist fantastisch, er löst die meisten Konflikte ohne jegliche Interaktion. Auch liebe ich das Shelve-Feature, es spart mir viel Zeit, weil ich manchmal meine Änderungen nicht hochladen möchte, da ich in einem falschen Branch bin, also speichere ich die Änderungen im Shelve, gehe zum richtigen Branch und dann kann ich diese Änderungen im richtigen Branch anwenden.
Die Synchronisation zwischen zwei Plastic-Servern funktioniert gut, aber manchmal schlägt sie fehl (wie ich unten sage). Wir verwenden zwei Server, weil wir zwei Softwarefabriken haben, es hilft, um eine Kopie zu haben. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Nun... manchmal macht der automatische Merge falsche Zusammenführungen. Außerdem kann man einen Merge-Vorgang nicht stoppen und muss weitermachen, bis alle Merges abgeschlossen sind. Es wäre großartig, wenn ich einen Merge abbrechen könnte und meine lokalen Dateien nicht ändern müsste. Außerdem haben wir Probleme mit der Synchronisation zwischen zwei Plastic-Servern, weil es manchmal einen "doppelten Kopf" gibt und wir nicht synchronisieren können, bis wir den "doppelten Kopf" gelöst haben. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
The user interface can look pretty if you spend a long time housekeeping it. Their logo is also nice. Honestly, not many good things compared to alternatives.
The Explain Merge tool is a nice visual aid. It can handle big files fine with a tradeoff in project search performance. (just like many other version control systems out there, which makes me wonder why do they make this a selling point?) Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
The most common actions and features that you'd expect to use all the time are buried within menus and submenus. Working with teams, merging branches and doing code reviews.
Forget about pruning branches, they encourage keeping every single branch and commit within your project which becomes a convoluted spaghetti mess when trying to visualize and manage a serious project with more than one person. This causes the searches to take extremely long times and I've been forced to quit the software multiple times due to "lightning fast" search times that freeze it.
When trying to be picky when merging, plastic will force you to undo everything and start over again. Don't expect this software to help or make things easy for you. Make sure you have high levels of patience and tolerance for plastic. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.