Top-bewertete FBX Alternativen
It is giving facilities 3D data transfer between software applications enabling game developers to integrate FBX support in their application, which is very unique from others Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
It is sometimes taking more time to import FBX files. So it's required changes in import settings. Some limitations like it's never support constraints. So it reqy more awareness of each application. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
13 von 14 Gesamtbewertungen für FBX
FBX is one of the most flexible ways to transfer data between 3D technologies. The aspect that I like the most is how universal it is as it is present everywhere in the industry. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
I wish I could add more shader information to it. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

FBX ist das "universelle" 3D-Format zwischen den meisten 3D-Software. Es ist der einfachste und schnellste Weg, Ihre Szene von einer Anwendung zu exportieren und in eine andere zu importieren und dabei die Texturen, Animationen, Beleuchtung und Kameras einzuschließen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Manchmal dauert es etwas länger, FBX-Dateien zu importieren und zu lesen, daher müssen Sie Ihre Importeinstellungen anpassen. Und die Materialien und Texturen benötigen nach dem Import einige Anpassungen. Es erfordert immer noch Arbeit, aber meiner Meinung nach ist es immer noch besser als andere Optionen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
FBX has generally been most useful working between platforms in a mixed team, smooths out pipeline, takes out a lot of guesswork. Free tools integral to quick feedback, streamlines engine importation, it's an essential industry-wide standard format. Assuming familiarity with the format it's a no-brains approach for data importation. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
While translation between suites is fairly uniform, static mesh almost always comes through properly, a lot of associations, materials, normals, data may not be quite as intuitive. You need to be mindful of your importation settings or risk wonky normals etc. I would say there needs to be a better cross-platform translation, though being aware of how files import isn't game-breaking, and in light of the complexity and variation between platforms in the first place, this is fairly minimal. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Da die meisten Programme jetzt in der Lage sind, FBX-Formate zu lesen, hilft dies, Ihre Modelle nahtlos und ohne Kopfschmerzen in die Programme zu bringen, an denen Sie arbeiten müssen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Sie könnten auf einige Verzerrungen in Modellen stoßen, aber das hängt mehr davon ab, zwischen welchen Programmen Sie wechseln, als vom Format selbst. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
you can use .fbx file for almost every software. it's really handy when you have to export baked animations.for games or any other software. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
some limitations like its never support constraints. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Dies ist das De-facto-Austauschformat zwischen allen Autodesk 3D-Animationssoftware. Ursprünglich entwickelt, um den Import und Export zu und von Motion Builder zu erleichtern, ist es nun das Rückgrat des Dateiaustauschs, der in Maya, 3DSMax, Softimage und Motion Builder integriert ist.
Texturen, Materialien, Modell- und Objekteigenschaften, Bewegungsabläufe und Animationen, Szenengraphen, Kameras und mehr! FBX bringt alles herein und gibt alles wieder heraus. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Der andere Rezensent erwähnte, dass man Dinge "backen" müsse. Nun, die Wahrheit ist, dass jedes nicht erkannte Attribut immer noch erhalten bleibt, es tritt nur nicht in Kraft, wenn es von der anderen Anwendung nicht unterstützt wird. Daher muss man seine Programme sehr gut kennen, um zu wissen, was der richtige Arbeitsablauf ist, um zwischen Anwendungen zu wechseln. Das bedeutet, dass man mindestens ein überdurchschnittliches Bewusstsein für jede Anwendung haben muss, die man verwendet. Das heißt, ein Profi sein! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
What I like the most about the FBX viewer is the ease of use, the ability to quickly view my animation data and review it at a very high frame rate. I work in maya on a daily basis, but unfortunately, the rigs I'm using can't play in real time, nor can they play sub-frames. With the FBX viewer, I can review this data quickly. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
The only thing I dislike about the FBX viewer are the viewport navigation controls, i would prefer to be able to set them to what I'm comfortable with (maya). Also, frame by frame scrubbing would be great (with the keyboard) Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Ich mag die Funktionalität dieser Software. Wenn Sie in der 3D-Branche tätig sind, müssen Sie Ihren Kunden oder Vorgesetzten etwas zur Rückmeldung, Genehmigung usw. zeigen, und dies ist das Werkzeug. Ich liebe die Desktop- und mobilen Apps. Es macht Ihre Arbeit einfacher, noch mehr, wenn Sie ein Chef sind und Artikel, Animationen und Texturen der 3D-Branche genehmigen müssen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Vielleicht ist der Teil, den ich nicht mag, der, dass es mühsam ist, eine FBX-Datei zu exportieren und nichts zu zerstören. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

FBX ist ein Dateiformat von Autodesk, das es Benutzern ermöglicht, ihre Geometrie mit minimalem Aufwand von einem Programm in ein anderes zu übertragen. Es ist aus Autodesk Maya und 3DS Max exportierbar und funktioniert mit Unreal Engine und Unity direkt ohne zusätzliche Konvertierung. Autodesk bietet mehrere Möglichkeiten zur Nutzung des Formats, einschließlich einer kostenlosen Betrachtungsanwendung, die einfach und intuitiv zu verwenden ist, um Modelle zu betrachten. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Während FBX es ermöglicht, Modelle über verschiedene Programme hinweg zu übertragen, gibt es einige bedeutende Einschränkungen. Einige Verzerrungen können auftreten, wenn die Geometrie nicht effektiv bereinigt wird. Glättung wird nicht einheitlich sein, wenn sie nicht in das Modell "eingebrannt" ist, was es zu einem nicht editierbaren Format macht. Karten müssen auch innerhalb der Anwendung erneut angewendet und in einer neuen Datei innerhalb des Software-Ökosystems gespeichert werden, was manchmal länger dauert als das direkte Importieren der nativen Datei, wenn sie von der Engine unterstützt wird. Gelegentlich werden bestimmte Opazitätseigenschaften seltsame Effekte verursachen, wenn ein Modell in einer anderen Software als der ursprünglich vorgesehenen betrachtet wird, was gelegentlich mehr Zeit erfordert, wenn von einem Programm zu einem anderen gewechselt wird. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.