Best Software for 2025 is now live!

Gamification

von Alexandra Vazquez
Gamification is when companies use game-style mechanics to incentivize engagement. Learn more about the types of gamification and its benefits.

What is gamification?

Gamification is the process of using game-style mechanics and elements to incentivize employee engagement. Gamification uses gaming dynamics to provide audiences with tasks to complete with the ultimate goal of receiving a reward. Businesses implement gamification to entice employees and customers to engage in a fun and informal way. 

Gamification can be used for different purposes and in different environments, such as sales, marketing, and education. It helps fulfill major company needs like customer participation and brand awareness. The insightful data from gamification is used to modify marketing campaigns, adjust performance goals, and understand market behavior.

Companies use gamification software to automate the creation of these games. Gamification solutions are customizable, and can display private and public leaderboards, track game data, allocate rewards and prizes, and provide game analytics. Gamification platforms can also be integrated with other tools like employee engagement software.

Benefits of gamification

No matter how a company chooses to approach gamification, it will reap the benefits of diversifying how they share information. The list below shows exactly what gamification can help a company do.

  • Distribute information in an entertaining way. Suppose a company needs to introduce a new product or update employees on new policies. In this case, gamification can spread that important information in a way that will surely keep employees’ attention. Some companies integrate microlearning platforms to deliver short bursts of content that fit into the daily workflow.
  • Create healthy competition. Gamification can be used to reward those who exhibit excellent performance or those who can flex their company knowledge. Sales gamification software automates these friendly competitions, gathers success metrics, and displays rankings all in one place.
  • Optimize onboarding. The first day at a new job can be lengthy and strenuous. Gamification makes a long day of training more interesting and easier to digest.
  • Encourage team building. Gamification promotes collaboration across different teams by providing a shared goal.
  • Engage customers. Companies also use gamification externally. This is done by implementing gaming elements into pitches and information shares.
  • Generate curiosity. Gamification is common but still very unique due to the ability to customize its elements. Making users guess what happens next, learn how to play, and work towards a goal sets companies apart from those simply offering information.
  • Have some fun. Companies shouldn't be scared to loosen up. Gamification can help employees destress and improve morale.

Examples of game mechanics

Game mechanics are the fundamental elements used to gamify information. They set the foundation for how the game will operate, what needs to be done to prepare the game beforehand, and why users will want to play. Not all gamification examples will include every game mechanic, but incorporating more will ensure that the game remains interactive and worthwhile.

Mechanics used to build a gamification strategy:

  • Goals: Tasks that must be completed in order to receive an award
  • Education: Information given to users that they will be quizzed on
  • Teams: Groups interacting to problem-solve
  • Status: Leaderboards to boost competitive spirit
  • Progress bars: A visual indication of completion
  • Scoring: A clear points system
  • Levels: A point threshold that unlocks content as the user plays
  • Rewards: Incentive for users to go through the process with effort

Types of gamification

There are two different ways to approach gamification. However, both of these gamification techniques are very efficient and offer information in a unique way using game mechanics.

Structural gamification

Structural gamification applies game elements to entice the user to move through information quickly while earning rewards along the way. In this type of gamification, the actual content isn’t manipulated, and the gaming mechanics are simply built around the main information being learned. The content and gameplay never intertwine and are created separately. 

An example of structural gamification is a progress bar at the front of a classroom that indicates when students complete the week’s classwork quickly and efficiently, working toward the ultimate reward of a pizza party. 

Structural gamification elements:

  • Clear goals and progress bars tell the user how they are advancing.
  • Time limits keep users focused and moving quickly.
  • Competitive features, like leaderboards, motivate users to try their best.
  • Levels with unlockable content keep users on their toes.
  • Rewards help users stay motivated.

Content gamification

Content gamification applies game elements directly to the information itself. This is done by making the content more interactive and visually stimulating. It requires a bit more effort than structural gamification because extensive creativity is needed to make the information interesting and playable.

Content gamification relies on storytelling and challenges to add the gaming element. An example of content gamification is adding a mascot or animation to a presentation that narrates the slides and quizzes the audience along the way.

Content gamification elements:

  • Unique text that explains the subject matter and further engages users.
  • Storytelling builds a creative environment for gamification.
  • Randomized tasks keep everything more active.
  • Quick thinking gameplay keeps the pace moving at all times.
  • Design features that boost the way the game looks and feels.

Gamification use cases

Gamification can be implemented in many ways to capture an audience's attention and share information in new and fun ways. It’s most popular among corporations, educational institutions, and e-learning spaces. 

Gamification has many different uses in organizations alone. Businesses use it to engage their employees and customers to process information that is otherwise difficult to soak in.

Companies incorporate elements of gamification into:

  • Recruitment
  • Training and onboarding
  • Product launches
  • Marketing
  • Loyalty programs
  • Updating company procedures 
  • Employee evaluations
  • Team building

Gamification best practices

Creating a gamification strategy is not easy. The line between gamification that works and gamification that doesn’t is very thin. The best practices below highlight things companies should keep in mind as they develop a successful gamification approach.

  • Clarify success. Users will be more willing to engage if they know they can win. Companies should take the time to describe the game in detail and explain what a “winner” looks like.
  • Keep it simple. If the game description leaves users with many questions, it’s probably too complicated. Companies should ensure the game is challenging but easy to play.
  • Create enticing content. The games can only be as interesting as the content. Create content that will keep an audience interested, even without gamification. Gamification should be used to enhance the user’s experience.
  • Start early. Gamification is a very extensive process, so if a company plans to implement it, they should start now.
  • Make it worthwhile. A reward system in gamification is a must, but is it worth playing the game if the prize isn’t good? Companies should ensure that the gold at the end of the rainbow is worth playing for.
  • Ask for feedback. The best thing about gamification is that it’s entirely customizable. Companies should welcome feedback and adapt their games to their audiences. 
Alexandra Vazquez
AV

Alexandra Vazquez

Alexandra Vazquez is a Senior Content Marketing Specialist at G2. She received her Business Administration degree from Florida International University and is a published playwright. Alexandra's expertise lies in writing for the Supply Chain and Commerce personas, with articles focusing on topics such as demand planning, inventory management, consumer behavior, and business forecasting. In her spare time, she enjoys collecting board games, playing karaoke, and watching trashy reality TV.

Gamification Software

Diese Liste zeigt die Top-Software, die gamification erwähnen auf G2 am meisten.

Hoxhunt ist eine Plattform für das Management menschlicher Risiken, die KI und Verhaltenswissenschaft kombiniert, um individuelle Lernpfade zu erstellen und zuzuweisen, die echte Verhaltensänderungen bewirken und das menschliche Risiko (messbar) senken.

Spinify gamifiziert Geschäftsaktivitäten für alle zielbasierten Mitarbeiter.

Ambition ist, wo moderne Vertriebsleiter ihre Vertreter verwalten. Zeigen Sie Metriken, die auf großen Bildschirmen wichtig sind, führen Sie effektive 1:1-Coaching-Programme durch, die den Unterschied machen, setzen Sie Tempo-Warnungen, die Echtzeitaktionen auslösen, und starten Sie Wettbewerbe im Handumdrehen. Ambition gibt Managern das Wissen und die Werkzeuge, die sie benötigen, um jeden Vertreter zu einem überragenden Erfolg zu coachen.

Raydiant macht es einfach, alle Ihre Bildschirme zu verbinden und zu steuern. Raydiant nimmt die Designarbeit aus der Erstellung professioneller Inhalte heraus. Es ermöglicht Ihnen, Ankündigungen, Menüs, Kalender und mehr zu erstellen, ohne einen einzigen Pixel zu bewegen.

Vertriebsmanagementsystem, das die grundlegenden Verhaltensweisen verstärkt, die zum Geschäftsabschluss führen, und erstklassige Vertriebsleiter an vorderster Front schafft.

Mindtickle ist die Plattform für Umsatzförderung, die Lernen am Arbeitsplatz und Deal-Ausführung kombiniert, um Verhaltensänderungen zu bewirken und mehr Umsatz pro Vertreter zu erzielen. Mindtickle wird von führenden Branchenanalysten als Marktführer anerkannt und von G2 als das beste Produkt für Vertriebseinarbeitung und -schulung eingestuft. In diesem Jahr wurde Mindtickle für seinen herausragenden Kundensupport mit einem Bronze Stevie Award für Vertrieb und Kundenservice ausgezeichnet. Mindtickle wird von führenden Branchenanalysten als Marktführer anerkannt und von G2 als das beste Produkt für Vertriebseinarbeitung und -schulung eingestuft. Mindtickle wird auch auf fünf weiteren Listen anerkannt, darunter: - Software für Vertriebsförderung - Software für Vertriebscoaching - Software für Vertriebsleistungsmanagement - Software für Gesprächsintelligenz - Digitale Verkaufsräume Im Gegensatz zu anderen Anbietern liefert Mindtickle die einzige integrierte Plattform, um Umsatz zu steigern und Kunden zu halten, indem die Vertriebs- und Supportleistung verbessert wird. Mit Mindtickle können Sie: Die Fähigkeiten und Leistung der Vertreter mit personalisiertem Training und KI-gestützten Rollenspielen verbessern Die Ergebnisse von Deals mit maßgeschneiderten Kauferlebnissen verbessern Frontline-Manager mit datengesteuertem Coaching aufwerten Strategisches Change-Management mit kleinen Lerneinheiten, Verstärkung und umsetzbaren Erkenntnissen vorantreiben Umsatztechnologie-Stacks mit einer einzigen Plattform für Verkäuferleistung vereinfachen Für weitere Informationen besuchen Sie www.mindtickle.com

SmartWinnr ist eine Plattform für Verkaufslernen und Produktivität, die Ihrem Verkaufsteam hilft, Produktwissen zu behalten, eine einheitliche Botschaft während Kundeninteraktionen garantiert und gleichzeitig den Umsatz steigert.

TalentLMS ist ein supereinfaches Cloud-LMS, um Ihre Mitarbeiter, Partner und Kunden zu schulen.

Sociabbles einzigartige Plattform für Mitarbeiterkommunikation und -befürwortung macht die Kommunikation einfach, schnell und ansprechend.

Influitive hilft B2B-Vermarktern, die Begeisterung der Kunden zu erfassen und sie zu nutzen, um Marketing- und Vertriebsbemühungen zu beschleunigen.

Master-Os Microlearning-Plattform ermöglicht es Ihrer Belegschaft, die Verkaufsleistung zu beschleunigen, den Kundenservice zu verbessern und die Kompetenzentwicklung in großem Maßstab durch ein gamifiziertes Lernerlebnis zu fördern.

vFairs ist eine erstklassige Online-Event-Plattform, die Veranstaltern hilft, unvergessliche Verbindungen mit ihrem Zielpublikum herzustellen. Sie nehmen den normalerweise mit physischen Veranstaltungen verbundenen Aufwand ab, sodass sich Veranstalter und Aussteller auf das Wichtigste konzentrieren können: die Interaktion mit dem Publikum.

EventMobi's End-to-End-Event-Management-Plattform hat alles, was Sie benötigen, um fesselnde Veranstaltungserlebnisse zu schaffen, online oder persönlich.

Die Kombination aus Visualisierung, Wettbewerb, Anerkennung und Feier-Elementen von SalesScreen greift auf die individuellen Motivationsfaktoren zu, die Ihre Vertriebsmitarbeiter engagieren; Steigerung der Leistung und Erreichung der Ziele Ihres Teams.

Unsere Plattform hilft Organisationen, Gamification auf Kundensupport, Schulungen, Vertrieb und viele weitere organisatorische Aktivitäten anzuwenden.

Webex Events (ehemals Socio) ermöglicht flexible, umfassende virtuelle, persönliche und hybride Veranstaltungserlebnisse – von mehrspurigen Konferenzen über Messen bis hin zu Networking-Events.

PheedLoop.com betreibt Konferenzen, Messen und Ausstellungen weltweit! Eine All-in-One-Management- und Engagement-Plattform für Veranstaltungsmanager, Redner, Aussteller, Sponsoren und Teilnehmer.

Docebo macht Mitarbeiter-, Partner- und Kundenschulungen einfach und ansprechend, während es L&D-Administratoren mit künstlicher Intelligenz unzählige Stunden spart.

CYPHER Learning führt die notwendige Disruption von Lernplattformen an. Das Unternehmen kombiniert Learning Management System (LMS), Learning Experience Platform (LXP) und Inhaltsentwicklung in einer einheitlichen Plattform, die Effizienz für Unternehmen und Bildungseinrichtungen optimiert. Angetrieben von führender KI-Innovation reduziert CYPHER administrative Aufgaben und beschleunigt die Zeit von der Ideenfindung bis zur Bereitstellung von Inhalten für Trainer, Pädagogen und L&D-Profis. Branchenanalysten sagen, CYPHER sei der "beste Gen-AI-Inhaltsersteller" und eine "supergeladene Technologieplattform, die kompetenzbasiertes Lernen revolutioniert". Millionen von Menschen weltweit erleben ihren Ansatz „just in time, just for me, just the way I want it“ in über 50 Sprachen. Besuchen Sie www.cypherlearning.com.

Erstellen Sie ein unterhaltsames Lernspiel in Minuten (wir nennen diese Kahoots), bestehend aus einer Reihe von Multiple-Choice-Fragen.